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隔離済みクラスターと表示された後にでてくる回転する二つのリングですが、どうしたらいいかよくわかりません。 音の鳴るタイミングで決定ボタンを押してみたのですがうまくいかず・・・。誰がご指導お願いします。 - 名無しさん 2010-12-11 22 45 44 音が鳴るのは固定で、探す対象の赤い点の近くになるほど間隔が短くなる。それで赤い点を探そう。2つ以上赤い点がある場合、最初の赤い点から最後の赤い点まで一定時間内にあわせて押す必要がある - 名無しさん 2010-12-11 23 04 00 リングって動かせるんですね。気づきませんでした。ありがとうございます!解決しました。 - 名無しさん 2010-12-12 00 57 09 5番目のパスワードパズルで「通常のあわせ方をすると3と7が空白になってしまうので、同系統の似た文字をそこに当てはめる。」とあるのですが、そこから「右半円白塗り、4本/、暗号鍵5の絵の中斜線無し、暗号鍵5の絵 」になる理由が分からないのですが… - 名無しさん 2010-12-12 12 06 39 ↑まず暗号鍵とホイールを合わせてそれに対するパスワードを求めるんですよ。 - 名無しさん 2010-12-12 12 34 18 アルヴィアーノ兵舎ってここの中に書いてありますか?シンボルの場所を編集したいんですが・・・既出でしたらごめんなさい。 - 名無しさん 2010-12-12 15 55 32 パラッツォ・セナトリオにあるシンボルを見つけたのですが、近くで鷹の目でシンボルを見ても何の反応もありません。セレクトボタンを押してもマップが出るだけで…。何の表示も出ないんです。これはバグなんでしょうか?どうか、誰か回答お願いします。 - K 2010-12-12 19 53 08 一度見つけてるならデータベースから行けるようになってる - 名無しさん 2010-12-12 21 28 06 2010-12-12 12 06 39 空白に同系統の文字を入れる根拠を追記しておきました。 - 名無しさん 2010-12-12 22 39 07 隔離済みクラスターのところは表示されたサークルを動かして赤い点を探す。いろいろ動かして音の出方から点の位置を探してみましょう。 - 名無しさん 2010-12-12 23 08 11 上のリストの03と09はどこのこと?アルファベットで書いてあるってことは海外版の表記なのか? - 名無しさん 2010-12-12 23 12 01 海外版の表記です。日本語版はどう翻訳されているかわからないので、わかる人は書き換えお願いします。 - 名無しさん 2010-12-13 00 57 43 ↑9.薔薇の館修正しました。 - 名無しさん 2010-12-13 13 42 00 シンボルは見つけたっだけじゃ駄目で、そこに行って入る必要があります。 - 名無しさん 2010-12-13 22 03 13 最後のパズルが〆だけあって凶悪だわ…回転パズルがきつい - 名無しさん 2010-12-14 00 28 48 8番目の最初のリングパズルの解き方を教えてください - 名無しさん 2010-12-14 01 53 13 8のリング答え書いといたよ - 名無しさん 2010-12-14 03 03 59 助かりました!ありがとうございます。 - 名無しさん 2010-12-14 03 16 23 10番目の写真の答えが理解できない・・てか答えわかんないorz - 名無しさん 2010-12-14 03 29 33 最後のリングパズルが全くわからん・・・外から2番目をどうやってもあわせられん - 名無しさん 2010-12-14 04 58 40 09.に出てくる鳥居の画像、あれってどこの鳥居なんでしょう - 名無しさん 2010-12-14 06 11 57 10番目の最初の写真選択の答えと理由追加しました - 名無しさん 2010-12-14 06 53 21 16号に会いに行くとき階段の中に閉じ込められた - 名無しさん 2010-12-14 21 05 48 俺も最後のリングパズル解けん…助けてー - 名無しさん 2010-12-14 22 25 21 10番目のリングパズル解法書きました - 名無しさん 2010-12-15 00 17 37 ありがたう。とても助かりました。しかし、意味がよくわからなかったな・・・。 - 名無しさん 2010-12-15 11 17 16 7番目 - 名無しさん 2010-12-15 21 05 47 10番めのパスワードパズルの考察が間違ってと思われたので書き換えました。前の考察はコメントアウトしているのでいつでも復帰させることが出来ます - 名無しさん 2010-12-16 22 16 22 シンボルの解読動画とかありますか? - 名無しさん 2010-12-18 13 04 19 出来ればシンボルがある場所の地図か動画希望します - 名無しさん 2010-12-19 23 22 03 シンボルの場所はデータベースの場所で,ソートをかけてマーカーセットすれば分かりやすいですよ - 名無しさん 2010-12-20 02 34 51 一つ目のローリングは正解の5枚がわかりません!教えて下さい - 名無しさん 2010-12-20 12 07 53 写真は4番ではなくて5番です - 名無しさん 2010-12-20 22 28 10 間違えました。 - 名無しさん 2010-12-20 22 28 36 5番ではなくて4番です。 - 名無しさん 2010-12-20 22 29 01 すいません。最初のであってました。ここでは一度投稿したコメントは、削除できないんですね....失礼しました. - 名無しさん 2010-12-20 22 34 19 シンボルパズル全部クリアする前にストーリークリアしちゃったんだけど、何かまずいことってありますか? - 名無しさん 2010-12-20 21 39 46 大丈夫だ、問題ない - 名無しさん 2010-12-22 00 48 43 クラウディア水道のシンボルはどうやって起動?するんですか? - 名無しさん 2010-12-23 08 12 46 ↑すみません、解決しました - 名無しさん 2010-12-23 08 32 27 クラウディア水道のシンボルが全然見つかりません。マーカーの場所に行ってもタカの眼でなにも見えないです。やっぱりストーリーを先にクリアしたらダメなんでしょうか? - 名無しさん 2010-12-24 19 34 03 クリア後でも問題ない。マーカーは参考程度にしかならん。よく探せ。 - 名無しさん 2010-12-24 19 44 53 CLUSTER8のリングパズルのLとRってどういう意味? - 名無しさん 2010-12-25 02 13 01 Lは左回転 Rは右回転の意 注意書きしといたほうがよい? - 名無しさん 2010-12-25 02 58 12 リングパズルで1とか2とかどういう意味? - 名無しさん 2010-12-25 05 46 29 そのまんまキー1入力分。 L-1ってあったら左キー1回入力。 - 名無しさん 2010-12-25 13 45 13 サンタジェロ城のシンボルってどこになるの?橋を渡った所で左に曲がる。右側の入り口ってあるけど入り口なんてないぞ ちなみにメモリー4-1でやってます - 名無しさん 2010-12-29 09 15 46 メモリ4-1だと橋渡って左の外壁からはしご登ってイベント、さらに上に登った藁のある正面のオレンジ色の丸い窓の建物 - 名無しさん 2010-12-30 00 57 42 16号のステージにて、赤色のオブジェクトの出現位置に出現前に行ってしまうと、オブジェクトに閉じ込められます - 名無しさん 2010-12-31 19 08 34 16号に会いに行く時、ずっとダッシュしてると階段とか壁の中にハマっちゃわない?これバグ? - 名無しさん 2011-01-02 13 40 41 助けて…隠された真実7のコードホイールのパスワード何?? - 名無しさん 2011-01-13 09 05 44 うわ、かぶってた・・・ごめんなさい - 名無しさん 2011-01-02 13 41 29 16号に会うイベント終了後に、デズモンドがバグってアニムスから動けないバグ発生。再びアニムスに入れば解消されたが、せっかく再出現したルーシーと会話できず、再びアニムスから出たらルーシー消えてるし・・・。ちゃんとデバックさせとけよ・・・ - 名無しさん 2011-01-03 18 33 37 クリア後はデータの引き継ぎあるんですか? 服、ボルジアの - 名無しさん じゃナイ 2011-01-03 21 09 46 クリア後はデータの引き継ぎあるんですか?服、金、ボルジアの旗、鍛冶屋など再建した店舗などなどです。 - 名無しさん 2011-01-03 21 11 15 クリア後って隠された真実のこと?クリア後はクリア前と特に変わらない……と思う - 名無しさん 2011-01-03 21 15 35 クラスター10の座標暗号の意味がわかりません…… - 名無しさん 2011-01-06 14 44 43 座標番号とは?チェスのこと? - 名無しさん 2011-01-06 14 47 42 写真でタカを見つけてコードホイールを回すところです - 名無しさん 2011-01-06 18 40 40 意味が分からないとは?このページの説明で十分分かりやすいと思うのだけど. - 名無しさん 2011-01-06 20 01 34 リングパズルをもっと分かりやすく解説してくれないでしょうか?単純にそれぞれどれだけ回すか書いてくれればいいと思うんですが・・・ - 名無しさん 2011-01-09 18 57 21 これでも分からない場合はyoutubeでのせてる人もいるので - 名無しさん 2011-01-10 17 23 15 リングパズルの攻略法よくわかんないですorz馬鹿にも分かる解説きぼん - 名無しさん 2011-01-10 16 08 07 動画ありましたのでURL張っておきます http //kyobikyobi.blog47.fc2.com/blog-entry-420.html - 名無しさん 2011-01-11 15 47 55 16号 - 名無しさん 2011-01-12 17 01 58 クラスター3のコードホイールがよくわかりません教えてください - 名無しさん 2011-01-18 16 23 39 どう分からないのか分からないけど,4の線がちょっと足りないやつ,ゼロに左斜め線が入ってる物,2番目の線対称,1番目の線対称の順. - 名無しさん 2011-01-18 19 27 32 リングパズルの解説は確かに解りにくい。書き方が少し雑だよね。 - 名無しさん 2011-01-18 20 07 07 16号に会うイベント終了後にアニムスから出るイベントがあるのですか?クリアー後でも - 名無しさん 2011-01-22 15 34 20 解りづらいというより、答えになっていない - 名無しさん 2011-01-24 17 53 58 リングパズル、RLと省略して書いてるのが悪いんでしょ。暇があったら試しに分かりやすくしてみる - 名無しさん 2011-01-25 04 50 02 と言いつつ暇だったので編集してみた。自分の言葉にしたけど分かりやすいかどうか分からん。努力はした…。あと10のリングパズルの説明とパスワードの説明はさっぱりだからほぼ放置したけど、リングはもっと簡単な解き方あるぞ? - 名無しさん 2011-01-25 06 10 53 抜けてる二つが鍵になってる数字の奴とかねぇ - 名無しさん 2011-02-02 16 20 09 あ、リングの話か、間違えた - 名無しさん 2011-02-02 16 45 39 コロッセオのシンボルが見えてるのに反応しない… - 名無しさん 2011-02-06 18 19 41 恥ずかしい話ですが クラスター3のチェス 解けません 教えて下さい - 名無しさん 2011-03-07 21 41 50 9間違ってませんか? - 名無しさん 2011-03-13 20 03 49 9は1が4になりますよ - 名無しさん 2011-03-13 20 13 51 Cluster9の電話記録間違ってますね - 名無しさん 2011-03-20 19 39 38 Cluster10もっと簡潔に書いてくれ - 名無しさん 2011-03-21 01 09 44 Cluster10の16号のとこで分岐階段選択後に階段から落ちてしまうと上がれないが、上がるにはどうしたらいいんだろう。 - 名無しさん 2011-03-22 23 35 21 Cluster10の16号のとこで分岐階段選択後の壁登りで途中から掴まる突起が出なくなって進めない…これもバグなのか…? - 名無しさん 2011-05-03 17 37 43 バグだった・・・。w - 名無しさん 2011-03-23 21 47 32 9の電話記録修正しました - 名無しさん 2011-03-27 21 03 23 10のとこで、鷹の眼使っても見えないんだけど、どうなってんだ?誰か知らない? - 名無しさん 2011-04-06 14 03 16 ホイールが分からない、座標が分からない。 - 名無しのゲーム 2011-04-16 21 55 05 16号に会えたぞw途中でいけなくなったから一旦離れて再挑戦 んで行けた - 名無しさん 2011-05-26 23 48 37 ホイール教えて下さい - 名無しさん 2011-05-30 22 11 27 .16号のとこで階段に埋まって、頭が階段から突き出て動けないんだがww - 名無しさん 2011-06-24 21 18 03 バグだな、俺もなった。あまり急ぎすぎると埋まりやすいから足場が出現してからやるといい。それより未クリアで16号のを見た後のアレの方がなんとかしてほしい… - 名無しさん 2011-06-24 22 13 47 パンテオンは入り口から入って脇の棚みたいなのから壁を伝って行けた。屋根まで登らなくて良い - 名無しさん 2011-07-17 01 10 45 クラスター4の攻略が出来ない。(泣)誰か教えてください - PE Z 2011-08-12 04 22 53 10簡潔に書けよ - 名無しさん 2011-08-13 01 48 40 鷹の目でシンボルを見つけても反応しないのだけど・・・クリア後 - 名無しさん 2011-08-13 03 28 44 コードホイール - 名無しさん 2011-08-28 15 06 05 3の隠された真実全く分からないw - 名無しさん 2011-08-31 10 26 09 3なにいってるかわからない - 名無しさん 2011-08-31 10 28 31 コードホイール - 名無しさん 2011-09-15 22 41 52 クラスターあとひとつでクリアなんだが最後の場所はコロッセオでタカの眼の状態で入口は見つけたが下からでも上からでも行けない。どう行けばいいか教えてくれないか? - 名無しさん 2011-09-18 17 48 10 つまりシンボルがあるのに普通の壁として認識されてそのまま素通りしてしまうってこと?試しに降りて適当なサブクエかなんかをリプレイするか、ロードしなおしてもう一回挑戦してみたら - 名無しさん 2011-09-18 20 20 06 やってみる。素直にありがとう - 名無しさん 2011-09-19 08 11 34 携帯じゃ答えが見れないのね - 名無しさん 2011-09-23 12 58 30 3 - 名無しさん 2011-09-25 12 30 34 3意味不明 - 名無しさん 2011-09-25 12 31 10 3を変えてみた。だいぶ意味が通るようになったはず…… - 名無しさん 2011-09-25 13 38 33 ありがとう!!! - 名無しさん 2011-09-25 17 04 17 3の座標の訳がわかりません。。。教えてください! - 名無しさん 2011-09-25 17 13 10 3と5も6のように座標の答えかいてくれませんか?お願いします!!!! - 名無しさん 2011-09-27 01 02 03 シンボルの位置?3はさらに書いた。6はとにかく一番上まで登ってビューポイントの先。5は動画のURL付けたから、その1の、最初のを観て - 名無しさん 2011-09-28 14 22 22 コロッセオは下から左回りに登り、四角い出っ張りをいくつか渡ってシンボルの真上まで行ってから落ちる。コロッセオ最上段から落ちてもつかめない。 - 名無しさん 2011-10-01 18 33 45 聖マリア・デイ・ミラーコリと聖マリア・イン・モンテサント教会のシンボルが鷹の目使っても見えないんだけど何か条件あるかな? 他の場所は全部終わってて残りはここだけなんだけど・・ 動画見て確かめたし場所も間違えてないはず - 名無しさん 2011-10-07 18 53 31 すでにシンボルに入っていて、途中で抜け出てしまった可能性は?その場合はデータベースの隠された真実の項目からプレイできるよ - 名無しさん 2011-10-17 16 35 26 隠された真実の9の一番最初がわかりません!!写真を選ぶやつです - 田中 2011-10-29 00 02 53 上段左端の絵を1番として順に右へ番号を振っていって、下段右端を10番とした場合【2・3・6・8・10】を選べば良いみたいです。 - 名無しさん 2011-10-29 02 46 34 ロムルス - 名無しさん 2012-03-05 22 16 37 ダブルアサシンブレイドはいつ頃レオナルドから買えるんですか? - ダルマ 2012-03-16 09 15 35 レオナルドから買うんですよ! - 名無しさん 2012-03-17 01 01 04 最後のところでずっと走ってたら階段の中に入って抜けなくなった、、、 - 名無しさん 2012-03-24 16 40 06 クラスター9のチェスで、黒騎士(ナイト)と書いてあるのに、何故ビショップを動かすのですか? - 名無しさん 2012-04-10 03 19 22 黒騎士は敵ナイトを指しており、二手で自クイーンが取られてしまう為、暗号文より動くことが出来ない - 名無しさん 2012-04-10 06 09 29 つまり敵キングを取る為には、G2にビショップを動かすということ - 名無しさん 2012-04-10 06 12 02 暗号文をみると文法的に"白い死"というのは"彼女"に掛ってる様に思えますが、最終目標は敵キングを取ることです - 名無しさん 2012-04-10 06 14 29 6の説明雑すぎて見つからん - 名無しさん 2012-07-08 09 47 29 7も - 名無しさん 2012-07-08 09 48 52 シンボルの場所か、俺ヒント見なくてもわかったぜ - 名無しさん 2012-09-20 20 09 10 9の四段目の右4つってどういう意味? - 名無しさん 2012-07-27 13 02 50 合計で4つ - 名無しさん 2012-12-21 08 02 47 右の4つ - あ 2012-09-17 14 49 52 クラスター2のリングパズルの操作方法教えてください - 名無しさん 2012-10-21 11 47 04 クラスター10の写真、左下の写真の地面、アサシンのマークを選んでも次進みました。 - 名無しさん 2012-10-24 00 50 50 シンボル4の答え教えて - 名無しさん 2013-02-25 18 18 57 シンボル10 - 名無しさん 2013-02-28 01 17 44 階段のマークは嘘。おそらくランダム。 - 名無しさん 2013-09-12 02 05 48 10が終わったあとアニムスのいすにはまってでれなくなったんですけど、特集イベントみたいのありますか? - 名無しさん 2013-12-10 01 28 46 私もはまって出られませんでした。現実に戻るなり椅子ごとブルブル痙攣してました。あの後が気になる…。 - 名無しさん 2013-12-14 23 49 59 全部解き終わった後に行けるエリアで、進んでいる途中浮き出てくる階段の中にはまって動けなくなった。ゲーム終了すればやり直せたけど。 - 名無しさん 2013-12-29 00 57 01 アサシンギルド - 名無しさん 2014-03-24 02 21 55 アサシンギルド - 名無しさん 2014-03-24 02 22 41 ウィリアムマイルズ - 名無しさん 2015-01-31 21 41 52 ウィリアムマイルズ - 名無しさん 2015-01-31 21 45 09 単純に暗号表に対応する数字のうち20、33はホイールに無いので空白のどちらかに入ることがわかる。 ホイールの数字は昇順なので「0 9 13 20 22 27 33 34 42 42」と推理できる。 - 名無しさん (2020-01-28 04 52 56)
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赤。朱。赫。緋。赤光。 何より目立つその男の髪の色。 それは燃える炎を想起させる赤だ。 悠々自適、天下無双。 まるで、この世の全てが自分の為に回っているかの表情を浮かべている。 「俺を引き当てたこと、光栄に思うといい。お前、今最高にツイているぞ」 両手を大きく広げ、唄うように声を紡ぐその男はまさしく世界に愛されていた。 それは確信であり、不変であり、絶対。 どんな客観的事実だろうとも捻じ曲げてみせよう、その男がそう在れと願うならば。 「名乗ろう。アサシンの座にて推参したサーヴァント――クレア・スタンフィールド。 いや、レイルトレーサーと名乗るべきか、それともフェリックス・ウォーケン? まあ名前などどうでもいい。名前が変わろうとも、俺が俺であることに何の変わりもないのだからな」 男、クレアを呼び出した少年は呆然とする他なかった。 壮絶なまでの圧倒的な空気。爛々と輝く双眸に埋め込まれた意志。 どれを取っても、少年とは違い存在感がある。 「それで、お前の名前は? 一応、聞いておくのが筋というものだろう。何、挨拶は大事だ。万国共通、礼儀は大事にしとけと習ったものだ」 「え、えっと……りゅ、竜ヶ峰、帝人です」 少年、竜ヶ峰帝人は一見しても凡庸だった。 短く刈り揃えた黒髪に、幼さが残る顔つき。 華奢な身体はひょっとすると、鍛えた女性よりも劣るかもしれない。 「そうか。まあ、いい。名前にさしたる重要性は秘められていない。大事なのは、俺から見たお前の姿だ」 「……は、はぁ」 「ん? どうした、怯えているのか。怯えなくてもいいぞ。この俺が呼ばれたんだ、お前の命運は太陽の日差しよりも眩しい輝きに照らされている。 何せ、世界の中心である俺が傍にいるんだ、不安がる必要性は全くもってない」 人選間違えたかなあ。帝人は顔にこそ出さなかったが、眼前のサーヴァントに対して、一抹の不安を抱かざるをえなかった。 此処に呼び寄せられる前、池袋にいた時もとびっきりに変人な面々と付き合いがあったけれど、このクレアという青年もある意味とびっきりだ。 外見こそ、如何にも陽気な外国人といった風貌だが、口から放たれる言動はエキセントリック過ぎてついていけない。 「そ、そうですか。とりあえず、呼び名はどうしましょうか? クレアさん、でいいですか」 「ふむ。俺としてはフェリックスと呼んでほしいが、後々真名がバレると面倒なことも起こり得るかもしれん。 無論、俺ならどんな窮地であっても切り抜けるが、時間がかかりすぎてどうしようもないといった状況も否定はできない。 なので、ここはアサシン、で頼もうか。何、それぐらいの情報ならばバレた所でどうともならないだろう」 だが、全く話が通用しないという訳ではない。それだけでも、帝人にとっては大助かりだ。 平和島静雄みたいに些細な事でブチギレ暴力直行コースだったり、折原臨也みたいに煙に巻く発言もない。 できれば、門田京平のように、理路整然とした実直青年がよかった、なんて思ったりもするけれど。 「しかし、聖杯戦争と呼ばれる馬鹿騒ぎ、実に不快だ。聖杯を欲するなら、終幕までは踊り続けなければならない。 決められた舞台、カチコチに固められた演目、俺には相応しいと思えん」 顔をしかめ、唸りながら考え込むクレアを前に、帝人は何も言えなかった。 下手に機嫌を損ねると、その矛先が自分に向くかもしれない。 出会ったばかりの彼は何が地雷なのか。 拙い観察眼と頭で見極めてからでないと、思うような言葉は紡げない。 マスターとサーヴァント。彼の行動を制限する令呪こそ掌に刻まれているが、そんなの何の安心にもならない。 彼が一度動けば、令呪を掲げる前に、自分の身体など分割バラバラ雨霰だ。 「だが、一度請け負った仕事は全うするのがポリシーだ。ある種、お前は俺に勝利を依頼した雇い主だ。 可能な限り、お前が望むように動こう。もっとも、意見具申程度のことはするがな」 「それで大丈夫です! こちらこそ、よろしくお願いしますっ」 「固くならなくてもいい。何度も言うが、お前は最高にツイているんだ。もっと自信を持て。 自分こそが選ばれたのだと大袈裟にでも笑え」 「あは、はは……さすがにそこまでは、ちょっと」 故に、帝人の表情から緊張が抜け落ちることはなかった。 超常の存在が、今は自分に従っているが、これから先もずっと従ってくれるとは限らない。 なればこそ、出来る限り、彼の言うことに逆らわない方がいい。 今は平凡な男子高校生である竜ヶ峰帝人として振る舞おう。 故に、帝人の表情から緊張が抜け落ちることはなかった。 超常の存在が、今は自分に従っているが、これから先もずっと従ってくれるとは限らない。 なればこそ、出来る限り、彼の言うことに逆らわない方がいい。 今は平凡な男子高校生である竜ヶ峰帝人として振る舞おう。 「ともかく、呼ばれたからには聖杯を取る。それだけだ」 「やっぱり、アサシンさんも叶えたい願いがあるんですね」 「……いや、正確には俺が叶えたい願いではない。そもそも、願いなど俺が叶えたいと願えば、すぐに叶う。 聖杯などに頼らずとも、俺は独力で大丈夫だ。それだけの力量を兼ね備えているのだからな」 相も変わらず不遜な発言をする彼に対して、帝人は頬を掻きながら曖昧に笑う。 宙を見ながら、脳内でイメージトレーニングをしているのだろうか。 クレア・スタンフィールドは依然として絶好調だ。 「願うというよりは、手に入れるということだな。シャーネに聖杯を捧げる為にも、俺は最後まで戦う」 「シャーネって人は……彼女、ですか?」 「ああ。俺が世界で一番愛している女だ。いや、世界という枠組みは狭すぎたな、宇宙一、いや銀河の果てまでひっくるめても、一番だ」 「僕にはイマイチピンと来ないんですが、ともかく……聖杯をプレゼントしたいってことであってますか?」 「そういうことになるな。さて、俺の呼ばれた理由は話した、次はお前の番だ。お前は、何を望んでこの戦場に降り立ったか。 サーヴァントとして、お前に勝利を届ける者として、俺には聞く権利がある」 次いで、クレアの双眸が帝人へと向けられる。 何を望み、何が欲しいか。 問いかけは単純なもので、躊躇なく答えられるはずだ。 「僕は――」 思い浮かべるのは池袋で過ごした日常。 隣には紀田正臣がいて、少し後ろには園原杏里がいて。 騒がしくもどこか穏やかな日常が、何よりも大切だった。 「僕は――!」 けれど、今は何処にもない。 正臣は何処かへと消えて、残った帝人達も茫洋と日常を続けるしかなかった。 「もう一度、正臣や園原さんと日常を過ごしたい!」 「それが、お前の抱える願いか?」 「ええ。僕はやり直したい、三人でまた――遊びたい。 それが、僕の願いです。きっと、そうだ」 首を縦に振り、帝人は叫び返した。 その表情には悲痛が色濃く描かれているだろう、と感じながら。 彼らがいる日常を、喪った日常を、取り戻したいと思うのはきっと本心であると思うから。 「でも、こんな聖杯戦争に巻き込まれるなんて考えてもいなかったし、困ります。 死にたくもないし、戦いたくもない。僕は、こんな舞台に上がることを、望んでいなかった!」 「…………本当に、そうなのか?」 目に見えぬ何かが足りないと叫んでいる心臓など無視してしまえ。 「お前の表情からして、どうも腑に落ちないんだがな……。まあいい、どちらにせよ、勝利を目指すことに変わりはない」 釣り上がる口元などきっとまやかしだ。 ――――あぁ、笑ってるのか、僕は。 池袋のチンケな非日常とは違う、本物の非日常が帝人を迎えに来たのだ。 これを興奮せずして何を興奮すればいい。 帝人の運命は、本来辿るはずだったレールから外れ、与り知らぬ所で変わっていく。 そして、非日常が、日常へと堕ちていく終ぞの時まで――笑い続けるのだろう。 【クラス】 アサシン 【真名】 クレア・スタンフィールド@バッカーノ! 【パラメーター】 筋力C 耐久C 敏捷B 魔力E 幸運A 宝具D 【属性】 中立・善 【クラススキル】 気配遮断 C 自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 【保有スキル】 心眼(真):C 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 無窮の武練:A 一つの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 才能に傲ることなく、弛まぬ努力を続けた結果、彼は類まれなる身体能力を身に付けた。 【宝具】 『線路の影をなぞる者(レイルトレーサー)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1 彼が繰り広げた逸話が元になっている宝具。 どんなことがあろうとも、自分を見失うことなく、【線路の影をなぞる者(レイルトレーサー)】で在り続ける。 世界はクレア・スタンフィールドの見ている夢だから。故に、心技体は常に十全である。 この宝具は常時発動型であり、バッドステータス系列の効能を無効にする。 【weapon】 なし。 【人物背景】 アメリカ全土にその名を轟かす最強の殺し屋。 殺し屋として働く一方、車掌としての顔も持っており、その職業を利用して各地で殺し屋として活動している。 性格は傲岸不遜。世界は俺の物とはっきり言い切れるまでのジャイアニズムな考え持つ自信家。 【マスター】 竜ヶ峰帝人@デュラララ!! 【マスターとしての願い】 もう一度、日常をやり直す。/聖杯戦争という池袋の非日常を超える非日常に呼ばれたかった? 【能力・技能】 なし。 【人物背景】 非日常を求めて池袋に引っ越してきたごくごく平凡な高校生だった。 しかし、池袋の裏に触れるに連れて、徐々にその内面に変化が現れる。 夢にまで見た非日常が帝人を蝕んでいく。 【方針】 とりあえず、死ぬことは避けたい。/非日常を楽しむ? BACK NEXT -012 八神はやて&キャスター 投下順 -010 音無結弦&アサシン 時系列順 BACK 登場キャラ NEXT 参戦 竜ヶ峰帝人 000 黄金のホーリーグレイル-what a beautiful phantasm- アサシン(クレア・スタンフィールド)
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ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 機種:PS, 3DS, And, iOS 音源: 1 原曲 PS 2 別音源 3DS 作曲者:すぎやまこういち サウンドデザイン(PS):多和田吏 サウンドデザイン(3DS):椙山之子、宮下雄二、松尾早人、松尾千代子 発売元:エニックス, スクウェア・エニックス 発売年:2000(PS), 2013(3DS), 2015(And, iOS) 概要 「ドラゴンクエスト」シリーズ第7作目。本作はそれまでのシリーズとは違い、時系列などの前後の繋がりが無い単独作である。 プラットフォームがプレイステーションに移行した事によりマップの3D化、シナリオの大ボリューム化が実現。 出荷本数もシリーズで最大数(*1)、さらには全PSソフトで国内最大の出荷本数を記録した。 ストーリーの深さが評価される一方で、クリアまで長すぎるプレイ時間や不親切な石板探し、一部のムービーシーンなど問題点も抱え、ナンバリング作の中でも賛否両論の多い作品となっている。 2013年には3DSにてリメイク版が発売された。こちらはキャラクターなども3D化されており、グラフィックやキャラモデリング進化・石版探しのヒントなどプレステ版の問題点が改善されている。 ニンテンドー3DS版では東京都交響楽団の演奏によるオーケストラ音源が収録されている。 なお海外版の3DS版では、容量の都合なのか、内蔵音源で鳴らしている。 余談だが、本作の発売前にサントラの広告でラスボス名が盛大にネタバレされるという事があった。 (前作:ドラゴンクエストVI 幻の大地 次作:ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 序曲のマーチVII タイトル画面 第1回58位(シリーズ)第2回29位(シリーズ)ドラクエ139位 インテルメッツオ 冒険の書 エデンの朝 オープニングムービー(PS版のみ) 封印されし城のサラバンド 封印された過去の城など 王宮のホルン 城 のどかな家並 フィッシュベルなど スクエニ271位第2回スクエニ109位町曲19位掘り出し34位癒し29位初代PS81位ドラクエ22位泣き曲66位 哀しみの日々 封印された過去の町・村など ドラクエ150位泣き曲158位 憩いの街角 事件解決後の過去の町、現代の町など ドラクエ114位 パラダイス カジノ・メダル王の城など ミニゲーム152位 時の眠る園 なぞの神殿など ダンジョン258位ドラクエ135位 うたげの広場 エンゴウのほむら祭りなど ドラクエ149位 失われた世界 過去フィールドなど 第5回603位第7回770位(3DS)第10回922位第11回993位第13回448位第14回606位第15回360位第16回573位第2回スクエニ123位フィールド42位初代PS39位ドラクエ16位泣き曲220位 足どりも軽やかに 現代フィールド ドラクエ99位 迫り来る死の影1 洞窟 迫り来る死の影2 魔空間の神殿 ドラクエ137位 迫り来る死の影3 ダークパレス 血路を開け 通常戦闘 掘り出し29位RPGバトル87位初代PS15位ドラクエ27位通常戦闘曲25位 強き者ども ボス戦 スクエニ222位RPGバトル407位初代PS54位ドラクエ41位 スフィンクス 魔王像、大地の精霊像 ダンジョン364位ドラクエ184位 大神殿 マーディラスの大神殿 小舟に揺られて 漁船 ドラクエ167位 海原の王者 マール・デ・ドラゴーン ドラクエ131位 愛する人へ キーファとの別れなど ドラクエ78位泣き曲68位 復活のいのり 例のムービー ドラクエ136位 トゥーラの舞 ユバールのテント ドラクエ129位 魔塔の響き 塔階層ごとに曲調が変化(5種類) ドラクエ184位(1) 哀しみを胸に 全滅、悲しいイベント ドラクエ105位泣き曲5位 やすらぎの地 聖風の谷、モンスターパークなど 町曲100位癒し219位初代PS191位ドラクエ47位泣き曲165位 魔法のじゅうたん 魔法のじゅうたん使用時 遥かなる空の彼方へ 飛空石搭乗時 フィールド257位ドラクエ70位泣き曲121位 オルゴ・デミーラ オルゴ・デミーラ戦 第2回ラストバトル203位 凱旋そしてエピローグ エンディング 第2回224位2013年307位(3DS)スクエニ222位エンディング115位第2回エンディング241位(3DS)第2回エンディング315位(PS)ドラクエ76位 サウンドトラック 「ドラゴンクエストVII」エデンの戦士たち オリジナルサウンドトラック プレイステーション版オリジナル音源 ニンテンドー3DS ドラゴンクエストVII オリジナルサウンドトラック ニンテンドー3DS版オリジナル音源 交響組曲「ドラゴンクエストVII」エデンの戦士たち 東京都交響楽団 演奏 交響組曲「ドラゴンクエストVII」エデンの戦士たち ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団 演奏 ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集3 プレイステーション版IV,VIIとゲームボーイ版I~IIIのオリジナル音源
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登録日:2011/02/10(木) 15 20 23 更新日:2024/04/30 Tue 15 50 00NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 2000年 3DS DQ7 PS SMAP どとうのひつじ もはや長編小説 やっぱり長い アイラ アルテピアッツァ エニックス オルゴ・デミーラ ガボ キーファ ギスギスシーン多し ゲーム スクウェア・エニックス ダーマ神殿に着いてから本番 ディスク二枚で一本 ドラクエ ドラゴンクエスト ニンテンドー3DS ハートビート ファンタジー マリベル メルビン 初戦闘までが長いゲーム 剣と魔法の世界 名作 困った時のつるぎのまい 小説より遥かに長くね? 歴代屈指のシリアス 然り気無くある召喚技 石版が見つからない←あるあるww←ねーんだよ! 種泥棒 賛否両論 長い 鬱ストーリー多し 鬱展開 人は、誰かになれる。 『ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち』(DRAGON QUEST VII Fragments of the Forgotten Past)とは、ドラゴンクエストシリーズの7作目。 ハード:プレイステーション 発売日:2000年8月26日 開発元:ハートビート、アルテピアッツァ 販売元:エニックス(現スクウェアエニックス) CM(クリックで展開) 今度のはスゴイらしいよ! Ⅶだから!7番目だから!! 何が!? 3Dなんだって! やっべーよ!3Dだよ!! 何かこの辺ムズムズしない? するする!この辺(・・・)な!! で、何? 世界に一つしかない島から始まって… バカ!それ以上言うなよ!! そんでそんで? でね言うなっつーの!痛ってー!何すんだよ!! なになに?あっ! 先生来たぞ~! 静かにしてください! で、何? DRAGONQUEST ドラゴンクエストⅦⅦエデンの戦士たち8月26日発売人は、誰かになれる。 目次(クリックで展開) 【概要】 【あらすじ】 【主な登場人物】 【登場する町・村・地域】 【システム】謎解き ふしぎな石版 転職 3Dマップ 仲間会話 移民の町 モンスターパーク すれちがい石版 【評価】 【メディアミックス】コミック 【概要】 ドラクエシリーズとしては初めてPlayStationで発売された作品。 プレステ最高の417万本という化け物じみた売り上げを記録し、リメイク版も117万本に達した。 町や洞窟などのフィールドマップが3Dになったり、ストーリーの要所で3DCGムービーを導入したりと、今までのシリーズにない新しい要素に挑戦した意欲作。 ソフトがカセットではなくディスク媒体になり、セーブにメモリーカードを用いるようになったため、冒険の書が消えてしまう事象が滅多に発生しなくなった。 また、複数のメモリーカードを利用して他のセーブデータと交流できる『移民の町』などのシステムも導入されている。 ディスク媒体のゲームには付き物のロード時間にも気を使っており、ゲーム中にロードで待たされることはほとんどない。 パーティメンバーといつでも会話できる『仲間会話システム』が実装されたのも本作から。 後発の作品と比較しても特に会話パターンが作り込まれており、本作のテキスト量は極めて膨大になっている。 新しい試みがいろいろある一方、DQ6とほぼ同様の転職システムを用いているなど、シリーズ経験者にはお馴染みの要素も。 DQ4以来のオリジナル版が北米展開された作品だが、当時はまだ大人の事情が解決する前だったので、英題はリメイク版と異なりDRAGON WARRIOR VIIだった。 2013年2月7日にリメイク版がニンテンドー3DSで発売された。 3DS版の主な特徴(クリックで展開) ストーリー部分はほぼそのまま、原作で不評だった要素が全体的にテコ入れされている。謎解き要素の簡略化 ふしぎな石版探しの救済アイテム『石版レーダー』の追加 ふしぎな石版を台座にはめ込む際のパズル要素の削除 など キャラクターやモンスターが全て3Dモデルに変更。PS版で不評だったプリレンダムービーシーンは、キャラの3D化に伴ってリアルタイムレンダリングムービーとして作り直された。 さらに、キャラクターの職業に応じて服装が変わるという嬉しい要素も。武器と盾も見た目に反映される。 転職システムの仕様が少し変わり、上級職で覚えた呪文・特技はその職業についている間だけ使用できるようになった。PS版では一度覚えた呪文・特技は転職後も使えたため、『多くの職業を極めていくと、どのキャラも似たり寄ったりの技構成になる』という没個性化を招いていた。 3DS版の仕様変更により、『このキャラにはこの技を使わせたいから、この職業につく』という差別化・役割分担ができるようになった。 3DSのすれちがい通信を使った交流機能『すれちがい石版』を追加。DLCで手に入る特別な石版もある。 リメイク版は基本的にオリジナルより遊びやすい作品に仕上がっている。 ただし、本作の売りであった仲間会話システムは一部の台詞が削除(*1)されていたり戦闘中に会話できなくなっていたりと、PS版と比べてテキストのボリュームが大きく減らされており、その点は不評。 スマートフォン向けにも発売されており、3DS固有である「すれちがい通信」関係のシステムを除き、概ね3DS版をベタ移植した内容になっている。 【あらすじ】 果てしない海に四方を囲まれた小さな島、エスタード島。 魔物もいないこの島で、グランエスタード王国による統治の元、人々は平和に暮らしていた。 「この世界にはエスタード島以外の島や大陸は存在しない」というこの島の通説に疑念を抱いた主人公とキーファ王子は、冒険心と好奇心に導かれるまま、島で“禁断の地”とされる謎の遺跡を探索する。 やがて主人公たちが遺跡の謎を解き明かすとき、世界はその真の姿を現すこととなる。 【主な登場人物】 主人公 本作の主人公。漁村フィッシュベルに住む、漁師の息子。16歳。 歴代シリーズでは極めて珍しい素朴な少年タイプの外見。 将来は父の跡を継ぎ立派な漁師になるのが夢らしいが、今はひたすらアンチョビサンドを運ぶ日々。 腕に不思議なアザがあり、ときどき光って何かが起きたりする。 キーファ・グラン グランエスタード国の王子。18歳。 主人公と仲が良く、二人でつるんで島中で遊び回っている。 年齢の割に行動がやんちゃで、国民の頭痛のタネになっているが、明るい人柄からなんだかんだ愛されている様子。 ステータスは典型的な脳筋戦士タイプで、戦闘ではかなり頼りになる。 種泥棒。 マリベル フィッシュベルの網元の一人娘。主人公の幼馴染。16歳。 いわゆるツンデレ(本作発売当時、ツンデレという言葉はまだ存在しなかったが)。 「遊んでくれてありがとう。つまらなかったわ。」は至極の名言。 ステータスは魔法使いタイプで、様々な呪文を覚える。 仲間会話システムを楽しんでもらうために用意されたキャラクターなので、積極的に話しかけてみよう。 実写CMの彼女は死ぬほど可愛い。 ガボ 狼少年(嘘つき的な意味ではなくて)。 言動が孫悟空(ドラゴンボール)に似てるとか言ってはいけない。 というか実際に比べてみると意外と似てない。 野生児なのですばやさに長けるが、装備品が貧弱なのがたまにキズ。 メルビン かつて魔王が存在した時代に、神と共に戦ったという伝説の英雄。 だがその実体はただのスケベジジイ。ござる口調。 冒険の途中で仲間になる。ステータスは全体的に高いが足が遅め。 アイラ 放浪の一族『ユバール』出身の踊り子で女剣士。 誰かに雰囲気が似ているらしい。 良くも悪くも普通の人。ステータスも普通。 その他のキャラクター(クリックで展開) ボルカノ 主人公の父。フィッシュベルでも腕利きの漁師。 アンチョビサンドが好物。 マーレ 主人公の母。料理上手な肝っ玉母ちゃん。 ホンダラ ボルカノの弟。主人公の叔父にあたる。 島一番の怠け者。怪しげなものを拾っては島の人々に売りつけている。 本人に価値が分かっていないだけで、彼が見つけてくるものはわりと重要アイテムだったり…。 バーンズ・グラン グランエスタード国の国王。キーファの父。 誠実な人柄で国民から親しまれているが、遊んでばかりの息子には頭を悩ませている。 リーサ・グラン グランエスタード国の姫。キーファの妹。 体が弱く、城内に引きこもりがち。兄を慕っている。 フォズ 転職を司るダーマ神殿の大神官。 「ダーマの神官といえばオッサン」というシリーズ経験者の常識を覆した黒髪美少女。 たぶんマリベルと並んで本作屈指の人気キャラ。 神様 かつて魔王との戦いで敗れたとされる神。 今はどこかに封印されているらしいが……。 四精霊 神に仕えている四人の精霊。 それぞれ炎・大地・風・水を司る。 物語終盤に登場するが、活躍がイマイチぱっとしない。 風の精霊だけなぜかギャル口調で妙にキャラが濃い。 オルゴ・デミーラ かつて、神と戦ったという魔王。 ドラクエの魔王史上、世界征服という本願に最も近付いた存在と言われている。 【登場する町・村・地域】 ウッドパルナ エンゴウ ダイアラック オルフィー フォロッド グリンフレーク ユバールの休息地 ダーマ神殿 砂漠の城 クレージュ リートルード ハーメリア プロビナ ルーメン マーディラス 聖風の谷 レブレサック コスタール 【システム】 謎解き シリーズ初の3Dマップを活用した謎解き要素が多数実装されている。 特に物語導入部の『謎の神殿』が有名で、普通にプレイすれば30分以上も謎解きだけの時間を過ごすことになる。 この謎解きを終えなければ魔物とも出会えないため、本作は「スライムと出会うまでが最も長いドラクエ」と言われることも。 この筋書きは当時かなり驚きをもって迎えられ、いつまで経っても冒険が始まらないことにやきもきしたプレイヤーも多かった。 なおリメイク版では謎解きがだいぶ簡略化されている。 この変更は歓迎する声もあった一方、PS版の経験者からは攻略が寂しくなったとの声も。 ふしぎな石版 本作のストーリーは、冒険の先々で『ふしぎな石版』の欠片を見つけることで進行する仕組みになっている。 エスタード島の『謎の神殿』最奥にある台座に、ふしぎな石版をパズルの様にはめこむことで新しい世界へ行けるようになり、行った先で新たな石版を見つけて…というのが基本的な流れ。 石版が手に入る順番はある程度決まっているので、世界を巡る順番はほぼ一本道。(*2) このシステムの問題点として、大量にあるふしぎな石版を一つでも取り忘れるとストーリー進行が詰まってしまう。 救済措置として、未発見の石版がある場所のヒントを教えてくれる占い師がいるものの、やはり「探すのが面倒」という意見も多く、この要素は全体的に不評だった。 リメイク版では石版レーダーという便利アイテムが追加され、かなり見つけやすくなっている。 転職 シリーズおなじみのダーマ神殿がストーリー中盤で登場し、各々が好きな職業に就く事ができる。 基本システムは前作のDQⅥを踏襲しており、戦闘回数をこなして各職業の熟練度を上げていくと、新しい技を覚えられる。 ただし、弱すぎる魔物と戦っても熟練度は得られないため、パーティーのレベルを上げすぎると何と戦っても熟練度が上がらず苦労することも。 やりこみゲーマーはひたすらクレージュ周辺でスライムを狩る事になる。 3DS版ではすれちがい石版にお世話になった人も多いだろう。 『戦士』『魔法使い』などの基本職から、『魔法戦士』『賢者』などの上級職、さらにモンスター職と呼ばれる特殊な職業まで含めれば、職業の総数はなんと全部で54種類。 モンスター職を極めると、そのキャラのフィールド上での見た目がそのモンスターになるというお遊び要素も。 3Dマップ 町やダンジョンなどのフィールドマップが3Dになり、視界を回転させて建物の裏なども調べられるようになった。 正面からは見えない死角に宝箱や隠し階段がおかれている事も多い。 カメラを動かさないと見つけにくい階段や扉の先にふしぎな石版が隠されている場合もあり、そういった部屋に気づけないプレイヤーがストーリー進行に詰まるケースもあった。 3DS版ではそのような部屋の存在にプレイヤーが気づけるような工夫が施されている箇所もある。 仲間会話 今作初のシステム。 村人などのNPCが隣にいない時に「はなす」コマンドを実行することで、パーティーの仲間と会話できる。 新しい町に着いた時や、村人に話しかけた後、イベントシーンの直後など、あらゆるタイミングで話しかけることで、仲間達の様々な反応を楽しめる。 パーティーに一時的に加入する仲間NPCとも会話可能。ちなみに本作は、期間限定でパーティー入りする仲間NPCの数が非常に多い。 後にリメイク版のⅣ~Ⅵにも同様の会話システムが実装された。 従来のドラクエでしばしば指摘されていた「イベントシーンでよく喋っていた仲間キャラが、パーティーに加入した途端に無口になってしまう」という問題(*3)に対する明確な改善点であり、「ここは◯◯の村です」というような村人のささいな台詞にもいちいち反応する仲間キャラの様子を楽しめる。 筆者の私見だが、このシステムを楽しんだか否かで本作の評価は大きく分かれると思われる。 本作は陰鬱とした雰囲気や暗いストーリー展開、切ないイベント等が多いので、仲間との会話が精神的な支えになることも多いだろう。 なお、PS版独自の要素として戦闘中でも会話できる機能が挙げられる。 戦闘の状況に応じて様々な会話を楽しめる他、ストーリー上で戦うボスに対しては専用の台詞も用意されているという異様な作り込みよう。 ちなみに戦闘中に話し続けていると、敵もしびれを切らして攻撃してくる。 3DSリメイク版では残念ながら戦闘中に仲間に話しかけられなくなってしまった。 移民の町 シムという老人の依頼で、主人公たちが冒険の先々で出会う『引越しを希望する人々(*4)』をとある町に案内し、集まった移民によって町を発展させていくシステム。 移民の人数や職業(商人、農民など)に応じて、町はさまざまな形に変貌していく。 移民は主に町の宿屋や道具屋などの定位置に低確率で出現。 また、メモリーカード内の他のセーブデータと通信し、移民を交換することもできる。 リメイク版では移民の町の管理者が少女ティアに、移民が「元々モンスターだった人間」という設定に変更された。 モンスターパーク 戦闘後になついた魔物を連れてきて、動物園のように生活させることができる施設。 集めた魔物とはパーク内で会話できる。仲間として連れることはできない。 雑魚モンスターは全種類連れてくる事ができ、制覇すると「チビィのかたみ」というアイテムが貰える。 すれちがい石版 3DS版にて追加された要素。 モンスターパークにて、なつかせた魔物を3体以上選択し、石版を発掘させることができる。 発掘された石版をはめ込むことで、選択した魔物が出現するダンジョンに向かえる。 すれちがい通信に対応しているため、プラチナキングなど高経験値が出るダンジョンをゲットできれば、ストーリー序盤から恐ろしい速度でレベル上げが出来るため、バランス崩壊に注意。 また、モンスターの心が比較的簡単に手に入ったり、出現モンスターの強さと無関係に職業の熟練度が上がるという特徴もある。 【評価】 当時波に乗っていたプレステでの発売や、CMにSMAPを起用した事などにより、DQ1~DQ7までのナンバリング作品の中では最も売れた作品となった。(のちにDQ9に記録を更新される) しかし、後述の理由により作品全体の評価としては賛否両論となっている。 ストーリーが長い/暗い話が多い物語のボリュームが凄まじく、初見で何の情報も無しにプレイすると ストーリークリアだけで100時間以上かかる なんて事も。 全体的にストーリーが暗く、魔物の恐ろしさ以上に人間の精神的な弱さや醜さ、愚かしさを描いた話が目立つ。短編の中には悲しい結末を迎えるものもあり、単純なハッピーエンドばかりとはいかない。 「主人公を中心に据えた長大なストーリー」というよりは、「それぞれの町で独立したストーリー(*5)が展開される短編集」という趣が強く、この点でも好みが分かれる。中には、ストーリーの大半が会話イベントで進行する町もある。(ダイアラック、グリンフレークなど)ボス戦やダンジョン攻略を楽しみたいプレイヤーには不評だった。 ただし、それぞれの町のストーリーはよく作り込まれており、その完成度を評価する声もある。フォロッド編のストーリーは人気が高く、ドラクエシリーズ屈指の感動エピソードとしてしばしば語られる。 胸くそ悪い展開で有名なレブレサック編も『村社会』や『歴史改竄』などのテーマで色々考えさせられる面がある。 システム面で難が多いふしぎな石版を取り忘れてストーリー進行が詰まるのは本作のあるある。RPG慣れしているプレイヤーでもこれでつまずくことはある。 戦闘バランスが大味。MP消費ゼロで使える特技に強力なものが多く、呪文と特技のバランスがとれていない。 初期出荷版では特定の場面でフリーズバグが多発する。後期出荷版では改善された。 一部のムービーの完成度の低さ本作はシリーズ初となる3DCGムービーが導入されたが、その一部があまりにも酷い出来で、もはや伝説と化している。 初代PSというハード性能を考慮しても低品質。同時期のFFシリーズは美麗なムービーを売りにしていたため、尚更やり玉に上げられやすかった。ムービーシーンにおけるキャラクターのモデリングが極端に酷い一方、火山の噴火やティラノス復活など『人間が映らないムービー』は良くできている。当時の開発スタッフに鳥山キャラを3Dに落としこむノウハウがなかったのであろう。 しかし、個性的な作風から根強いファンも獲得しており、特に近年では充実した仲間会話やストーリーの質の良さが再評価される傾向にある。 ある程度大人になってからプレイすると、重く暗いストーリーも味わい深く感じられるだろう。 プレイ環境と時間ががあるならば、ぜひ一度プレイしてみる事をおすすめする。 それぞれの町の物語をかみしめながら、積極的に仲間に話しかけつつ冒険を進めると、本作の魅力が見えてくる…かもしれない。 【メディアミックス】 コミック 「ロトの紋章」で有名な藤原カムイ氏により全14巻で制作された。しかしキーファと別れたところで物語は終了している。 これはDQ7の完成されたストーリーに手を加えることが難しく、自ら打ち切りを決めたとカムイ氏が後に語っている。 追求・修正はDQ7をクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] PS版をやってなくて、3DS版を買ったんだけど、石板集めがだるくて自由度も低いし、ストーリーも受け付けれなくて、途中でやめてしまったなぁ。この作品が好きな人もいるみたいだけど、自分には、合わなかった。 -- 名無しさん (2013-12-20 22 03 16) リメイクで簡単にし過ぎたんだろ。ぶっちゃけ魔王が弱いとかより7のパーティーが歴代で見ても強すぎなんだよな。魔王涙目ってレベルじゃねーぞ -- 名無しさん (2014-01-07 00 40 12) 元のストーリーが長すぎるから、リメイクで難易度下げてサクサク進めるようにしたのは妥当だと思う -- 名無しさん (2014-02-05 22 31 34) 3DS版やってからPS版やると最悪最初の神殿で投げかねないよな -- 名無しさん (2014-02-05 22 43 56) 最初の神殿はな……ほんとうにな…カメラのアングルの関係で岩が押せなくなったときは真面目に一体なにがおきたかと -- 名無しさん (2014-02-05 22 46 26) 最初のスライム戦迄に1時間以上掛かったところで「あ、このゲームストーリー長いな」って確信した -- 名無しさん (2014-02-05 23 26 40) オリジナルの石板集めは結構理不尽ゲー強いられるから、見つけやすくしたのは正解。後種集めが異常に楽 -- 名無しさん (2014-02-21 10 35 37) 3DSはPS投げた俺でも楽しめたが、やっぱり鬱展開多いよねこれ。それ含めて楽しめたが。 -- 名無しさん (2014-02-28 21 28 58) 仕様の変更はさておき職業レベルも上がりやすくて楽。モンスター職は上げにくい(PS版から戦闘回数変わってない)けど呪文特技がずっと使えるから使う価値もある -- 名無しさん (2014-02-28 21 39 44) 副読本が一番欲しい作品。神様も魔王も奥の手を出し尽くしてる感じが好き。 -- 名無しさん (2014-03-12 14 48 37) 漫画はカムイの脳内設定とごちゃごちゃになっててウザい -- 名無し (2014-05-14 18 14 14) 漫画版はある意味みなみけ〜おかわり~より酷い。 -- 名無しさん (2014-06-06 10 27 10) 漫画版は明らかに主人公に惚れてたマリベルをキーファとくっつけた時点で絶許 -- 名無しさん (2014-06-23 20 23 11) 原作のマリベルはキーファに冷たいからね -- 名無しさん (2014-10-20 18 47 25) 漫画版は二次創作ってことでいいんじゃね? -- 名無しさん (2014-10-28 01 21 42) 3DSは驚くほど敵の迫力が無くなってたな。ボスがかわいいってどういうことなの -- 名無しさん (2014-11-22 18 27 51) ぜひPS版をプレイしてもらいたい。「はなす」が信じられない量の内容あるから楽しめるってレベルじゃない。石版集めは占い師の存在をもっとわかりやすくすればよかったとは思う。 -- 名無しさん (2014-11-28 00 53 51) PS版の遺跡でイラついて、「早くスライムを倒させろ!」となったのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2014-12-20 23 42 59) 短編小説の寄せ集めって感じだから全体的なストーリーはそんなに長くないよね -- 名無しさん (2015-03-15 13 52 04) ↑これで全ての各ストーリーに意味や伏線が張られてたりしたらかなりの名作になったと思う。例えばレブレサックを例に人間の愚かさや醜さを追求される展開とか。 -- 名無しさん (2015-05-09 20 35 52) 最初の神殿好きだったんだけどな…評判悪いのか。いつかは過去のエスタード島が出てくるのかと思ってたのに最後まで出て来なかったのがちょっと残念だった。 -- 名無しさん (2015-06-10 22 42 26) 幼い頃、最初の神殿で詰む→2年後引っ張り出してもう一回やったらサクサク進めたがデス・アミーゴで詰む→そのまた3年後引っ張り出したがオルゴで詰む。リメイク版でやっとクリアしたが、良くも悪くも青春時代の思い出になった。ええ、DQ7大好きです。 -- 名無しさん (2015-06-11 00 19 47) イライラばっかりでカタルシスがないからドラクエシリーズではじめて投げた。一応全クリした弟も二度とやりたくないと言っていた。ただオカマ魔王にだけは弟とふたりして爆笑した -- 名無しさん (2015-06-11 01 28 25) モンスターの心については評価できるというか、PS版の心集めが苦行過ぎた -- 名無しさん (2015-10-20 13 12 21) 評価が割れるのは分かる。最高傑作は3だとも思う。だがやはり自分の中ではドラクエで一番好きな作品なんだ。特にダーマ編は当時も心が折れそうになったが、一番好きなポイントだ。 -- 名無しさん (2015-10-20 13 23 51) これの評価が「駄作」じゃなくて「賛否両論」な所がポイント。好きな人はホント好きだし良くも悪くもインパクトは強いから印象にも残る。クリアするかはともかくとしてやる価値はあると思う -- 名無しさん (2015-12-13 15 33 51) 駄ゲー(名作)みたいな印象 -- 名無しさん (2016-01-02 11 46 36) ドラクエシリーズは10やスピンオフも含め人通り触ってるけどベストはコレ。つーか石板集めで詰まった記憶がないんだけど…RPGではすべてのキャラに話しかけて探索できるところは全部探すのが普通と親に教えられて育ってきたからネット使えるようになって評判目にして驚いたわ… -- 名無しさん (2016-10-31 01 01 08) フォロッドとコスタールを除く地域へのリンクを貼りました -- 名無しさん (2016-11-08 21 59 24) 「その点Ⅶってすごいよな。最後まで閉塞感たっぷりだもん」みたいな -- 名無しさん (2017-07-04 20 40 00) ゲームは人生なんだからストレス溜まって当然て人間は楽しめる。逆にゲームはただの娯楽なんだからストレス無く楽しめてなんぼて人間には駄作。俺は後者だった。せめてどんでん返し的なカタルシスや、全体を通してストーリーにつながりがあればね -- 名無し (2018-04-11 23 25 07) PS版のまだ途中だが、昔のゲームのせいかバランス調整はテキトーだなぁと感じる。ボスキャラも流用多くて、ラスボス以外は名前も姿も何番目に出てきたかさえ覚えていない。独特の雰囲気な世界観と、ある意味人間らしいドロドロとしたストーリーは受け付けない人にはとことん受け付けないだろうし、色んな面でストレスは溜まるが、それでも続けさせる魅力が詰まっている名作。ただ正直なところを言うと、もしこれがドラクエという看板が付いていなかったら多分、クソゲーと評価されても否定できないのは事実 -- 名無しさん (2018-05-01 00 13 15) 特技の習得難易度と性能が見合っていないものが多いが、その分だけ抜け道があったので模索するのは面白かったぞ。ただ必要戦闘数多すぎ -- 名無しさん (2018-08-06 10 48 56) ストーリー、凄く好きなんだけどなあ。小さな島のちょっとした冒険から始まって世界を復活させていくってワクワクするし。 -- 名無しさん (2020-01-23 23 06 30) 地下階段に気付かず最初の爺探しでいきなり詰まった記憶が…仲間会話が無かったりチラ見せ要素がミスリードになってたり… -- 名無しさん (2020-05-11 04 14 44) 短編寄せ集めシナリオが悪いわけじゃないんだけど、それがあんまり本筋に反映されないというか、短編やりたいあまり本筋が正直おざなりになってるのが惜しい。ユバールの民とか「自分たちが復活させたのは神ではなく魔王だった!」なんて作劇的に見ればすごく面白くなりそうなイベントがあったのに、その後から一切登場しなくなるし -- 名無しさん (2020-05-11 09 48 34) パーティキャラの人数が中途半端すぎる -- 名無しさん (2020-10-16 16 48 36) 6までとは明らかに違うインフレ能力+職業により呪文や技が増やしまくり+モンスター職業で耐性すら強化可能…と歴代屈指のぶっ壊れ性能を持つ主人公一行 -- 名無しさん (2020-10-16 19 48 07) 続き:…に見せかけたそこに至る直前の閉塞感+陰鬱感たっぷりなあの地帯はネタバレ無しでぜひ一度体感して欲しい。 -- 名無しさん (2020-10-16 19 50 01) ↑3 1人だけマリベルの部屋に取り残されるのはさすがにあんまりだと思った、実は最初はキーファが離脱する構想なかったんじゃないかな -- 名無しさん (2020-10-16 19 57 11) 考えてみれば、お助けキャラ非常に多いゲーム、マチルダ、ハンク、フォズ、ハディート、老楽士(ジャン)、サイードなど。これだけお助けキャラいるDQは7だけじゃないかな。 -- 名無しさん (2021-03-24 10 05 22) ↑2ソース不明だけどむしろマリベルもキーファと同じく抜ける予定だったのをクリア後任意加入に変更したらしいのでむしろ逆だったり。 -- 名無しさん (2021-09-06 12 42 11) マリベルいなくなると純粋なエデン(=グランエスタード)出身の戦士いなくなるしな -- 名無しさん (2021-09-06 13 31 08) 同時期にマリオ64やバンカズが発売されたのも影響を受けたのかな -- 名無しさん (2022-01-19 21 30 44) 好みは分かれるけど刺さる人にはとことん刺さるタイプの作品だよね。あと仲間会話大事。ハッピーエンドでない切ない話や胸くそ悪い人間も多いけど仲間と会話してると救われる。特にマリベルの台詞は良い。 -- 名無しさん (2022-11-12 01 14 31) マリベルまで抜けたらこのゲーム、ビジュアル的にひどすぎることになってしまうからギリギリの線だったんだな。 -- 名無しさん (2022-11-25 16 43 34) スマホ版途中で投げた。クズキャラばかり、禁止禁止禁止禁止のダーマ神殿、ルーラ出来ない石板世界、パチモン掴まされたあげく胸糞悪い事言われる魔法の絨毯、おつかいばっかの短調シナリオ。ドラクエやるなら7はやらなくていい。って言いたくなるレベルで自分には合わなかった -- 名無しさん (2023-01-03 23 37 59) キーファ離脱はほぼ主力離脱だから、次はそんな難所にならないだろう・・・という甘い考えはドラクエ7では通じない。 -- 名無しさん (2023-02-28 23 40 12) 未だに個別記事が作られないコスタール地方ェ… -- 名無しさん (2024-02-08 22 59 14) 名前 コメント
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登録日:2012/04/15(日) 22 33 33 更新日:2023/05/26 Fri 20 10 07NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 SRW イルイ ガンエデン キャッチ・ザ・サン スパロボ スパロボの法則:『自称“神”に碌な奴はいない』 スパロボラスボス スーパーロボット大戦 ズフィルード バビル二世 バラルの園 バンプレストオリジナル バーロー神 ビッグファイア フォロー・ザ・サン ルアフ 三つのしもべ 創世神 太陽 太陽戦隊 太陽戦隊サンバルカン 竜 第2次α 第3次α ガンエデンとは、『第2次スーパーロボット大戦α』、および『第3次スーパーロボット大戦α~終焉の銀河へ~』に登場した人造神である。 以下、ネタバレを含む □概要 遥か昔の地球の先住文明人が生み出した巨大機動兵器で惑星の守護神とも言うべき存在である。 無限力に見出されたファースト・サイコドライバー(バルマーの言葉では「アウグストゥス」)が中枢として組み込まれており、巫女と呼ばれる強力な念動力者によってその力を発揮する。 惑星の守護神というだけあってその能力は絶大であり単純な戦闘能力はもちろん、強力な結界を張ることによって守護対象となる惑星を外界から完全に遮断することも出来る。 作中では地球とバルマー星に一体ずつ存在が確認されており、地球側のは女性型のナシム・ガンエデン、バルマー側のは男性型のゲベル・ガンエデンと呼称される。 なおナシム、ゲベルはそれぞれヘブライ語で『女性』『男性』を表す。 □ナシム・ガンエデン 母なるガンエデンに祝福を…… パイロット:イルイ・ガンエデン BGM:TWIN ICON 地球に存在するガンエデン。巫女はスパロボ界のナイスロリ「イルイ・ガンエデン」。 尚、ナシムという呼称は第3次αからのもので、第2次αでは単純にガンエデンと呼ばれていた。 その昔、地球がアポカリュプシスと呼ばれる災厄で滅亡した際に新たな人類を創生する新天地を求めてもう一機のガンエデンと共に旅立ちバルマー星を拓いたのだが、望郷の念からバルマーの守護神にはならず銀河を横断して地球に帰って来た。 途中に立ち寄った銀河各所で地球の思い出を語って回った為、銀河中で地球が特別視される様になってしまった。 そして地球に戻ってみると同胞である古代人が造り出した超機人が争い合っていたのでこれを平定し配下に加え、地球の新たな人類((αでは、地球に残ったナシムの同胞の一部が人類補完計画で融合して第2使徒リリスになった。 その為αシリーズにおける現行の地球人類はリリスから生まれた第18使徒リリンであるというエヴァンゲリオン設定に準拠。))に自らの遺伝子を分け与えて念動力者にしてバラルの園を築きあげ、地球をいつか再び起こるアポカリュプシスから守る為の守護神になった。α主人公等の念動力者にとってナシムは先祖に当たる。 第2次αにおいて巫女たるイルイを記憶喪失の幼女として主人公達の下へと送り込む。物語終盤にイルイを巫女として覚醒させバラルの園と呼ばれる自身の居城を現出させる。 (この時、イルイは急成長を遂げ、ナイスバディの大人な女性へと変貌する。しかも全裸) そして全ての戦いを終えたαナンバーズにイルイを通して地球を外敵から守る為に封印する事を宣言する。 ……しかしその封印というのは強固な結界で地球を覆う事を意味し、つまりそれは地球人類が地球に閉じ込められてしまうのと同義であった。 挙げ句地球の守護の為と称しスペースコロニー等宇宙で生活する者達を「地球に対する脅威」と勝手に決め付け無差別攻撃を放つ始末。しかもαのバルマー艦隊やα外伝の重力波等の危機を眠ったままスルーしているので(*1)守護神(笑)である。 当然そんな横暴をαナンバーズの面々が許す筈も無く、自らの任を全うするべく彼等と敵対する事になる。 最終的にαナンバーズに敗れ巫女であるイルイの抵抗もありガンエデンは消滅した。 尚、イルイはガンエデンの中枢であるナシムに無理矢理操られており選んだ主人公によってその末路が微妙に異なってくる。 しかしナシムの思念はガンエデン消滅後もイルイの中に残っており、第3次αではイルイと行動を共にしαナンバーズの協力者となる。しかしどうあれラストにはその思念も消滅する事になる。 条件を満たす事で進めるハード最終話に味方増援として登場。しかも能力値は第2次αラスボス時ほぼそのままとプレイヤーの度肝を抜いた。 だが、登場位置がラスボスから中途半端に遠くラスボスに攻撃が届く前に戦闘が終わってるという事も珍しくなかったりする……。 OGシリーズにおいても第2次OGにおいて大ボス格として登場。名義はニルファの時と同様に「ガンエデン」。 神の盾やガンエデンの加護といった新しい専用スキルを引っ下げ、更に高い防御力を備えた強敵と化している……のだが、 αシリーズ時代から比較するとフルブロック技能が無くなり、パイロットのイルイにもガードが無くなっている等、穴も増えていたりするのだが、 配下勢力であるバラル達もクストースとその量産機だけでなく、孫光龍含めた超機人関係者が幾らか生き残っている。 また、αシリーズ時に度々指摘されていた「地球封印後に内部で争いが起きた場合はどうするつもりだったのか?」という疑問については、 総人尸解仙計画という形で一応の答えを提示している。 (これもこれで適正の無い人間は死あるのみという大問題を抱えていたので案の定自軍部隊から猛反発であったが) 通常ルートでは実質的なラスボスであり、ニルファと同様の流れでイルイと共に消滅するのだが、 SRポイントを一定以上獲得すると進めるハードルートでは、真の黒幕の野望に利用される事に。 □武装 ヒート・ラハヴート 第2次OGにて追加された全方位型のマップ兵器。 上空高く飛び上がり複数の羽根を地上に撒き散らした後、それを炎の海へと変質させて敵にダメージを与える。 エデン・ゴラー 本体中央のカバーを開いて中央の人型部分が身を乗り出し両腕に光球を展開。 片方の光球を相手に投擲して自身の眼前へとワープさせ、もう片方の光球を相手にぶつける。 第2次OGでは演出が大幅に変化。 投擲した光球が相手の機体の前でストップした後、機体を引き寄せて拘束。 そのままガンエデンの眼前へと引き戻し、2つの光球諸共高速で回転、最後にガンエデンの合掌と共に光球が爆発するという流れになっている。 マヴェット・ゴスペル ガンエデンが念を集中し、女性声のコーラスと共に大量の念弾を相手へと放つ。 第2次OGでは周囲に浮かぶ岩塊を大量のズロアとスナピルに変化させ、彼ら自身を念弾として連続発射する技となっている。 フォロー・ザ・サン いでよ…ガンエデンの聖霊よ… …テトラグラマトン… テフィリン(護り)を開放して外に生身で出てきた大人イルイが、巨大なドラゴン型のガンエデンの聖霊「ガンエデン・ルアフ」を纏って宇宙空間まで飛び上がった後に急降下、鋭い爪による一撃を与える。 この時、巫女となった大人イルイのカットインが入るのだがイルイは全裸のままのため無駄にエロい。しかも、第3次αではカットインの光の加減が減少しており、エロさが更に増している。 全裸のイルイを見てもそこまで動揺した様子がないαナンバーズの面々はまさに鋼の魂の持ち主であろう。 第2次OGでも全裸イルイのカットインからドラゴンに変身するのは同じであるが、変身直後に相手の前へと降り立ち、クローと尻尾の連続攻撃で相手を上空へと吹き飛ばしてから強力なブレスでトドメという流れになっている。 また、後述のゲベルと同じくEN吸収効果が追加されている。 □ゲベル・ガンエデン だから、民など必要ないのさ。僕とガンエデンがあればな パイロット:ルアフ・ガンエデン、シヴァー・ゴッツォ BGM:TWIN ICON、ZEST SEVEN バルマー側のガンエデン。巫女はバルマーの支配者である霊帝「ルアフ・ガンエデン」。 バルマーの民からは創世神ズフィルードと呼ばれ崇拝されている。 第2次α終盤まで地球では存在すら知られていなかったナシム・ガンエデンとは違いバルマーでは象徴として崇められている。また、バルマーは地球と違って外敵の脅威が多かったため戦闘経験も豊富なんだとか。 ……が、前作ラスボスであるナシムと比べるとどうにも、というか確実に扱いが悪い。 そもそもゲベル・ガンエデンの中枢であるファースト・サイコドライバーのゲベルはガンエデンという器から離れ、ケイサル・エフェスと化してしまっている。 つまり力の大元を失っているカラの器の状態であった。(巫女であるルアフはこのことに気づいておらず、最終話でエツィーラ・トーラーの口からこれらの事実が語られる) なのでイルイを従わせていたナシムとは違い神子であるルアフによって動かされる単純に強力な機動兵器でしかなくなってしまっている。 それでも大ボスとしては申し分ない能力だがその少し前にコイツよりも遥かに厄介なボス・ゲペルニッチ(特定以外のダメージを半減する特殊技能持ち)と戦ってる為どうしても見劣りしがち。 そもそも味方側の戦力が第2次α時点より遥かに充実しており、火力インフレも進行していたため前哨戦のバルマー軍との戦いで気力が上がりきった味方軍にフルボッコにされることもしばしば。 しかも、そうまでされた挙げ句地下に逃げ延びたルアフは力の大半を消失しており、今まで隠れ潜んでいたシヴァー・ゴッツォにフルボッコにされて死亡。イルイを従えたシヴァ―の手によって乗りまわされることになる。 (この時、何故かルアフの時には無かったマップ兵器が追加されている) 更に更に、ハード最終話で前述したケイサル・エフェスの手によって量産される始末……しかも2体も。ナシム・ガンエデン以上に守護神(笑)である。 ある意味、銀河全てを戦場とした『第3次スーパーロボット大戦α』のスケールの大きさを暗に物語っているとも言えなくもない……か? ゲベルは自分が抜けた分を少しでも補うためか、強大な念を持つバルマー人が生まれるとズフィルードの巫女として選出したと神託を下し、巫女が17歳になればその魂と念を神体ズフィルード(ガンエデン)に捧げさせている。百数十年ぶりに神託が下って選ばれた巫女がアルマナ姫である。 □武装 メス・ベリアット・ハオラム シヴァー搭乗時(イルイがマシアフの時)に追加される前方指定型のマップ兵器。 瞬時にドラゴン形態へと変化し膨大なエネルギーブレスの奔流で敵をなぎ払う。 因みに当初はルアフも使用できる予定だったようで、専用のセリフが用意されている。 マヴェット・ゴスペル ナシムの武装と同じで念を集中し、こちらは男性声のコーラスと共に念弾を連射する。 細かな違いとして、念弾一発毎の効果音がより重みのあるものになっている。 キャッチ・ザ・サン シェム・ハメフォラシュ… ナシムと同様にテフィリン(護り)を開放し、ドラゴン形態の「ガンエデン・ルアフ」が宇宙空間へと飛翔。 太陽の光を背に惑星数個を破壊する程の威力を持つブレスを相手に向けて放つ。 エネルギー吸収能力が付加されており、ナシム・ガンエデンの弱点であった燃費の悪さを克服している。 あの攻撃方法で、どうやってエネルギーを吸収してるんだ?とか言ってはいけない。 なお、ルアフは聖霊という意味。 「霊帝 ルアフ・ガンエデン」と「ガンエデンの聖霊 ガンエデン・ルアフ」で名前がかぶって超ややこしいが、ドラゴンの「ガンエデン・ルアフ」なんて名称は第2次αの攻略本くらいにしか載っておらず認知度が低いので混乱するプレイヤーはほとんど出なかった。 □余談 モチーフはウルトラマンガイアの最終ボス、根源破滅天使ゾグと思われる。 天使を思わせる神々しい女性像から獰猛なドラゴン型への変貌が実際酷似している。 必殺技である『フォロー・ザ・サン、キャッチ・ザ・サン』は、特撮作品である『太陽戦隊サンバルカン』のオープニングの歌詞の一節である。 実はαシリーズ第1作、『スーパーロボット大戦α』のボス、ズフィルードの必殺技『ジーベン・ゲバウト』のカットインに、ナシム・ガンエデンのシルエットがチラッと登場していたりする(といっても天使の幻影のようなイメージで、ロボット然としたものではない) 元々はジャイアントロボのビッグファイア様(DC版αによると彼もファースト・サイコドライバーの1人だった)が担う予定だった設定の一部が、作品を第2次αに参戦させることができなくなったためナシム・ガンエデンに流用された節がある。 ルアフ・ガンエデンの没台詞には「守るべきエデンは地球じゃない、バルマーだ」「ナシム…君も死と新生の輪廻から逃れることはできない」などというのが存在しており 当初の予定では、イルイとルアフが対面するシナリオがあったのではないか、ということがうかがえる。 追記・修正は、ガンエデンの巫女に選ばれてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タグは面白いが、魔神皇帝は神をも『超え』、悪魔をも倒せる存在。正しい心を持った人間が多くの人の祈りを受けて動かし、神を騙る外道を叩き潰す正義の魔神なのさ。 -- 名無しさん (2014-02-13 18 14 20) ↑設定的に見ても神にも悪魔にもなれる機体であって神を騙る偽神じゃないしね -- (´・ω・`) (2014-03-02 01 30 22) バーローの最期はひぎゃああああ!!だからなぁ。声優の無駄遣い。 -- 名無しさん (2015-06-23 19 10 25) Zシリーズの至高神ソルとは共通点が多い 人口の神とか滅びの運命から人類を守るために作り出されたとか信徒が傲慢なところとか こいつの設定上の欠点を見直して焼きなおした(ガンエデンは惑星レベルの力しか持ってないのに宇宙を守るとか言い出してるのに大してソルはしっかり宇宙レベルの影響力を持ってる、本体も傲慢なガンエデンに対してソルは自我に目覚めたら反省して自殺)のが至高神ソルだと思う -- 名無しさん (2015-07-19 21 14 31) α世界とスーパーヒーロー作戦世界は密接なかかわりにあり、スーパーヒーロー作戦の続編、ダイダルの野望では根源的破滅招来体だけがダイダル配下の勢力ではなかった。ガンエデンとゾグには何らかの関係があったのではないだろうか。どういう関係性かと言われたら自分はわからないが。 -- 名無しさん (2015-08-25 09 48 30) どうもナシムは嫌いになれないんだよなぁ。地球が好きだったんだなぁってのは感じるんだよね。……力があるから勘違いして極端な事やり出しちゃうタイプかと思ったら、ルアフもパルマー星から逃げた民はどうでもいいって言ってるから、ガンエデンがそもそもそう言う存在なんだね -- 名無しさん (2016-03-02 02 23 35) Gロボが版権問題で出られなかったから生まれたボス(だよね?)。もしGロボ続投してたらルアフも含めてどんなもんになったんだろうなぁ -- 名無しさん (2016-06-07 14 27 43) OGにてバラルは超機人だけでなく妖機人までも擁した大組織となり、そいつらで【根源的災厄】への対策を行おうとしたが、そのルイーナに敵対するどころか一部メンバーが気が乗らなかったりトウテツとトウコツがスプラッターな事をしたため市民の敵に… -- 名無しさん (2016-07-11 21 33 33) ズフィルードは真のズフィルードであるガンエデンを模して創られたが「ええー」ってなった -- 名無しさん (2016-09-17 10 18 30) ガンガンエデン…ガンエデン… -- 名無しさん (2017-07-17 22 54 13) 配下もロデム、ロプロス、ポセイドンからサンバルカンのイーグル、シャーク、パンサーになったわけだな -- 名無しさん (2021-03-17 20 45 00) 名前 コメント
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クラス:アサシン 属性:中立・善 真名:相葉夕美 出典:アイドルマスターシンデレラガールズ 地域:日本 性別:女 身長・体重:158㎝・42㎏ ステ―タス:筋力D耐久D敏捷C魔力C幸運B宝具B クラス別スキル 気配遮断(D) サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断は解ける。 保有スキル 吸血(C) 吸血行為。対象のHPダウンと自己のHP回復。 血でなくとも花の蜜で代用可能。 植物会話(A) 植物と会話出来るスキル。 アサシンの場合はあらゆる花と会話をすることが可能。 枯れない花(A) 枯れることのない花のように死ぬことがまずない。 『戦闘続行』と似て否なるスキルである。 宝具:『血吸う植物(プラントゥ・ヴァンピール)』 ランク:B 種別:対人 レンジ:1~3 最大補足:1人 自身のレンジ内に血を吸う植物を召喚する。 植物は近くの生物の血を吸い成長する。 最大まで成長するといきなり枯れて消滅する。 名前
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back / next 九話 『いいからとっとと林檎喰えやゴルァ』 ルイズの日常はあまり代わり映えしない。 実を観察したりカツ丼の取ってきた草などで秘薬を作ったり壊れたものを治したり銃を改良して暴発させてみたり。 だが日課として行っている魔法の練習は、どれだけやっても上達はしなかった。 正確には爆発の規模と精度ばかりが上達していく。 腹立ち紛れに丸太を爆散させながら、自分の爆発魔法を記帳していた。 一度見たことのあるコルベールの爆発魔法の記録を引っ張り出し、何度も何度も頭をかしげる。 爆発とはエネルギーの暴走である。 コルベールの説明を読み直しながらルイズは頭をかしげる。 コルベールの爆発魔法『爆炎』は難易度は高いがその構造はいたって簡単だ。 一定範囲内の空間の水分をそっくり燃焼用の油に変換し着火、その爆発をもう一つの火球を核に発現するというもの。 トライアングル以上のメイジでなくてはできないものだが、火種と揮発性の高い油を一定空間にとどめることができればできなくもない。 だがルイズの爆発はまるっきり違っていた。 例えば『錬金』や『レビテーション』などによる爆発は、対象を中心に爆発が発生する。 『フレイムボール』は目測が外れるとはいえ遠方で突如爆発が起こる。 つまり自分は“爆発という現象そのもの”を発生させているのではないか? そう考えれば説明は付くのだ。 錬金などは錬金現象の代わりに爆発が発生し、フレイムボールは爆発を撃ち出していると考える。 それならば本来魔法力が霧散するだけのはずの失敗魔法が爆発することもうなずける。 これはすなわち“自分は爆発という魔法の行使に成功していた”ということ。 爆発そのものになるというボムボムの実を食べて以来、ルイズはフレイムボールなど発射魔法から起こる爆発を、ほぼ正確に着弾させられるようになっていた。 己の感覚が爆発という現象そのものを認識しているということ。 ならば自分は爆発する魔法しか使えないのか? だからボムボムの実なんて召喚しちゃったの? ちょっとブルーになった。 「ルイズ様~また変な実ができてますよ~」 シエスタの声が聞こえる。 これがこの後の少し変な事態を巻き起こすとは。 シエスタにとって日常とは幸福のうちにあった。 そんなことをルイズの服を洗いながら考える。 家族のために奉公に出て早数年、今が自分の最も幸せな時期ではなかろうか? 洗濯を終え、最近の日課にしている素振りを始める。何故か武器を持っていると体が軽い。 『ワシのひいひいばあさんは森のお姫様だったのよ』とうそぶく野性味あふれる祖父に教え込まれた“生き残る術” 毒草薬草の見分け方から簡単の治療の方法、罠の張り方や臨時の棲家の確保方法、果ては傷の縫い方や動物の正しい捌き方まで、祖父にありとあらゆる生存技術を叩き込まれた毎日を思い出す。 両親や兄弟と一緒にサバイバルな訓練をしながら、祖父の顔を思い浮かべた。 軍人だったといっていた祖父は、自分の国がどういう状況かをある程度理解していたのかもしれない。 ルイズと一緒にゲルマニアの話を聞きながら、自分のいるトリステインの危うさを知り、いまさらながら祖父に感謝する。 寿命で旅立った祖父母を思い浮かべ、シエスタは黙々とルイズの作った鋼の棒を振る。 ところで服の背中に羽飾りを縫い付けるのが趣味だったかぼちゃ料理の得意な祖母の変な挨拶は何だったのだろう? お上に逆らって“雲流し”にされたとか言ってたけど島流しの間違いじゃないのかしら? ちりちりと、左手の甲が熱を放つ。うっすら浮き出る蚯蚓腫れのようなもの。 昼休みに悪魔の木の下でランチを、そう考えて見上げると四個実った悪魔の実。 「ルイズ様~また変な実ができてますよ~」 この発見が騒動を巻き起こし、同時に騒動を解決する。 キュルケにとってルイズといることはライフワークの一つだった。 常に刺激を求めているキュルケにとって、その刺激を与えてくれるルイズとの交流はあらゆることに優先した。 ルイズに依頼して作らせた長い杖の頭に埋め込まれた蓄炎鉱石を撫でながら、キュルケはフレイムを従えてルイズの小屋へ向かう。 「フレイムのうろこ五枚でこの杖はお買い得だったわ~」 今現在の悩みは、この好奇心を上回る魅力を持つ男がいないということのみ。 スキップでもしそうな雰囲気で歩を進めるキュルケに、フレイムはかすかに呆れたような鼻息代わりの炎を吹く。 (主よ、もう少し慎みを持たれてはどうか?) 人間並みの知性を持つフレイムは、ニュアンスはともかく細かい言葉が伝わらないことにため息をついた。 「ルイズ様~また変な実ができてますよ~」 「久しぶりに新種の実? これは見に行かなくちゃ!」 (ああ主よ、そういうことばかりしておられるから厄介ごとに巻き込まれるというのに……) 伝わらないもどかしさに、フレイムは大量の黒い煙を噴出した。 タバサにとってルイズに関わるということは己の目的の上でも必要なことであった。 触れるだけですべての魔法を解析する『ミョスニトニルン』の能力、それは彼女の母の回復の助けになるかもしれないからだ。 今日も今日とてタバサは、シルフィードで集めてくる珍しい薬草やキノコ、鉱物を手にルイズの元を訪れる。 「ルイズ様~また変な実ができてますよ~」 悪魔の実、それを食べたものに一つだけ力を与える奇跡の植物。 病人を治す可能性を求め、タバサはシルフィードの首を叩いた。 ギーシュにとってかの食堂での決闘は彼を成長させる大きな一歩になった。 どんなものでも使い方次第、それを教えられた一戦だった。 決闘から戻ったとき、一番初めに感じたのは後悔の念だった。 グラモンの男子ともあろうものが二人のレディを傷つけ、さらにその鬱憤をもう一人のレディに八つ当たりするとは! 目の前にそのときの自分がいれば問答無用でワルキューレを叩き込んだだろう心持ちで、ギーシュは沈み込むしかなかった。 その後すぐに二人に謝罪しシエスタにも深々と頭を下げた。その際食事に誘ってモンモランシーにフルボッコにされたのは君と僕だけの秘密だ! それからのギーシュはまるで人が変わったようだった。 女癖の悪さこそ治りはしなかったが、魔法の研鑽に徹底的に没頭した。 青銅とは何か、どういうものか、そう使うのが一番正しいのか。ワルキューレはまだまだ改良の余地があるはずだ。 あれはどうだこれはどうだと試行錯誤を繰り返し、あるときはコルベールと、あるときはルイズたちと試行錯誤を繰り返しながら己を磨く日々。 これでモンモランシーへのフォローを忘れないあたりがギーシュらしいというか何と言うか…… モンモランシーの膝枕で午睡を楽しんだ後、ギーシュは自分でまとめた青銅に関するレポートを手直ししながらルイズの小屋へ向かう。 立派な錬金炉がすえつけられており、土のメイジのギーシュとしては修練に最適だからだ。 「ルイズ様~また変な実ができてますよ~」 メイドの声の方向に、ギーシュは歩を進めた。 ヴェルダンデを後ろに従えて。 新しく実ったその実は、あまりにも役に立たないものだった。 もっとも流石にもう一度内臓バーンをする気はないルイズにとって、複数の実が手に入ることは研究材料になる、程度のものだったが。 「これは?」 「“ヒトヒトの実”よ」 「……名前から察するに“人間の能力”を得る実になるのかな?」 「その通り」 「……まったく持って使い道がないね」 「無意味」 ため息をつきながらその実を棚に収める。 「ロギア系、ロギア系が欲しいのに……」 「おお、これはなかなかに効くね。肩こりが和らぐよ」 「そこっ! いきなり関係ないことをするな!」 「いたっ!」 勝手に『しびれる蛇君試作五号・発展型』と書かれた機械を使い始めるギーシュに羽ペンがヒットする。 ちなみのこの『しびれる蛇君試作五号・発展型』は、肩こりに悩むコルベールがコリを解消するためだけに改造したもので、肩や腰に貼り付けるパッドが付いている。 「痛いなまったく。まあそれはいいとしてルイズ、僕の新型をお披露目したい!」 「新型!?」 「ああ。見たまえ、これが新型のゴーレムさ」 レイピアに手を掛けマントの裏に納めた短い、それでもしっかりグラモン家の家紋とバラの彫刻がされた青銅製のナイフを抜く。 バラのときと同じように物理法則を無視してナイフが膨れ上がる。 魔法が完成したとき、そこには無骨なゴーレムがあった。 筋肉質のボディ、腰から下を覆うようにデザインされたズボン状の飾り、右手には重そうな鉈のような蛮刀、顔を覆うのは罪人の仮面。 異様なまでの威圧感を放って、それはそこにあった。 「すごい……」 「視覚効果も考えてデザインしたんだ。名前はジークフリート、強そうだろう?」 「いつもみたいに鎧は着てないのね」 「よく考えたら全部青銅製なんだから鎧とか意味がないんだよね。見た目の怖さだけ気をつけて、後は中に詰めて頑丈さを上げたのさ」 「確かに怖いですねぇ」 「まあ他にも仕掛けはあるけどそれはそれ、ワルキューレと違って実戦向けにしたのさ」 「……この剣、ああなるほど、よくできてるわね」 「やっぱり君にはばれたか。まあいい、ミス・ロングビルはまだかな?」 ざざっと音を立ててギーシュから引く。 「あ、あんた、あれだけ痛い目にあってまだ浮気するつもり? そりゃミス・ロングビルはお綺麗だけど……」 「今度はマダムキラーでも気取る気? いい加減になさいよ」 「最低です……」 「腐れ外道」 「何かひどくない!?」 結局、同じ土のメイジで実力がはるか上の彼女に魔法を習うだけだと一時間かけて誠心誠意説明し、その間にキュルケに呼ばれたモンモランシーにフルボッコにされながらもギーシュはロングビルに魔法を教わっていた。 「ううむ、そういう使い方もありか。思いつかなかったなぁ」 「傭兵メイジにも知り合いがおりまして、こういう創意工夫においてはメイジは平民や実地の方には勝てませんわ」 「なるほどねぇ」 「……ところでミスタ・グラモン、ごまかせているおつもりか存じ上げませんが位置をずらしつつ胸を覗き込むのはおやめください」 「ギィィィィィイイイイイシュゥゥゥゥゥウウウウウ!」 「モ、モンモランシー、少し落ち着こう、君は笑ったほうがずっとチャーミンぐっはぁ!」 いつもと変わりない毎日、いつもと変わりない。 でもその次の朝、シエスタはルイズを起こしには来なかった。 back / next
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アサシン クラス:アサシン 属性:混沌・善 性別:男 身長:185cm 体重: 一人称:俺 二人称:おめぇ、おめぇさん、てめぇ、名前呼び捨て等 イメージカラー:漆黒 ◆ 好きなもの:祭、笑顔 嫌いなもの:馬鹿な権力者、蛇 イメージCV:中村悠一 暗殺者の英霊。マリアベル・ルーゼンベルグのサーヴァント。 人物 派手好きでお祭りごとには目がない性格。 口が悪いが、困っている人を放っておけない等、意外と面倒見が良い。 両親がいないマリアとリュカの保護者代わり。 普段は情報収集を兼ねて町を散策したりしている。 現代に馴染んでおり、流れで人助けしてしまうことが多いので近所のおばさんたちに人気。 能力 ステータス 筋力:D/耐久:D/敏捷:A+/魔力:D/幸運:A/宝具:C スキル 固有:気配遮断A 保有:仕切り直しC/現地調達B/変装C/黄金律D ◎気配遮断[A] クラス固有スキル。自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 ◎仕切り直し[C] 戦闘から離脱する能力。また、不利になった戦闘を初期状態へと戻す。 ◎現地調達[B] アサシンの職業に由来するスキル。 その場で手にしたものを己の武器として使用することができる。武器本来の正当な使用方法ではなくとも、相手にダメージを与える道具として効果を発揮する。武器の精度はランクに依存する。 ◎変装[C] 他のものに変装するスキル。完成度はランクによる。 変化とは違い、変装できる範囲は人間のみ。 魔力による変装なので、異性に化けることも可能。 アサシンのランクはCなので、相手のよく知る人物に変装しても仕草や細かな違いで気付かれる事がある。 そのため、誰でもない誰かにしか変装する事が出来ない。 ◎黄金律[D] 人生においてどれほどお金が付いて回るかという宿命を指す。 宝具 浪切ノ剣(なみきりのつるぎ) ランク:/種別:/レンジ:/最大補足数: 邪気を払う退魔の剣。 魔獣や悪霊などの怪異に対して最も有効。 アサシンは召還された土地柄上地名補正がついているので、召還された場所によってこの宝具が使えなくなる場合がある。 () ランク:/種別:/レンジ:/最大補足数: →解説・由来等 () ランク:/種別:/レンジ:/最大補足数: →解説・由来等 真名 真名: 出典: 解説
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十七話 『イヴは迷わず受け取った』 戦争とは国家間経済競争の最後の一手である。 さまざまな外交手段の果てにある最後の一手だ。 恒久的な平和とか叫ぶ頭の悪い人間が太陽系第三惑星の極東方面にいたりするが、そんなものは不可能である。 経済抗争も一種の戦争であり、冷戦状態こそが人間を進歩させるのだから。 少なくとも外交の最終目的が友好関係の締結だというのは幻想だ。 ここトリステインの貴族もそんな感じで、少々侵略されても「ああ、手違いだからいいんじゃね?」で済ませようとしたりする。 どこかのお馬鹿な新聞のような貴族連中が慌てふためく様にほくそ笑みながら、マザリーニは声が漏れるのをこらえていた。 王女は騎士団を引き連れて戦争に向かった。 まったくあのヴァリエール家の小さなメイジは! まだわめき散らす数名の貴族を尻目に、マザリーニは側近に指示を出した。 アニエスの調査の報告を、と。 戦況はこう着状態だった。 途中参戦したモット伯たちが異様なまでの活躍を見せていたからだ。 それは彼の率いる水のメイジが放つ魔法だった。 ちなみにジュール・ド・モットは不正の発覚で現在男爵の地位にある。 ただしこの戦争の武勲で伯爵に戻されるので、まあモット伯でいいだろう。 ともかく彼ら水のメイジたちが放つ真っ黒な水の固まりは、着弾地点で炸裂、爆発を引き起こす。 まれに発射前の戦艦の砲弾に着火し、多大なるダメージを与えていた。 この黒い水、正体は石油である。 無論石油は水に類するものではない。 どちらかといえば石炭を溶かしたもの、という表現がぴったりな太古の動植物の死骸の堆積物だ。 水を含む要素はかけらも無いが、しかし液状のそれをメイジたちが使えない道理は無かった。 何せこの世界の魔法、純粋な金や銀よりも化合物の青銅のほうが簡単という不思議な法則性を持つ。 要は魔法の使用者の精神的価値観が優先されるのだ。 それゆえ水にしか見えないそれを水のメイジが用いるのは当然のことといえる。 なお石油というものが正しく認識されていないこの国で、モット伯は始めてそれを用いたメイジである。 後年二つ名が“波濤”から“悪魔の水”に変わったりするが、まあそれは完璧に余談に過ぎない。 そんな光景をよそにワルド達はじり貧だった。 決め手が無い、それが問題だったのだ。 精神力に限界のある自分たちメイジと違い、戦艦は弾薬がなくならない限り体力が続くのだから。 加えて町の上にフネを落とせない、それはハンディどころの問題ではなかった。 「くそ! 何か、何か手は!」 視界の端に、大きな羽根を広げた何かが映りこんだ。 「……翼人?」 その何かから、細長い杖を抱えた小さな人影が飛び降りる。 「あれは……」 「むう!」 ズキリと、モット伯をファントムペインが襲った。 数刻前、学園は騒然としていた。 突如ラ・ロシェールを占領した貴族派、それに対抗する騎士団。 待機を命じられおのおの部屋に戻る。 ルイズは一人、小屋へ向かった。 各種武装をかっ喰らい、カツ丼たちを呼ぶ。 ラ・ロシェールの近くにはシエスタのいるタルブの村があるのだから。 誇りを胸に生きてこそ、貴族たる価値がある。 ひっそりと巨体を感じさせない小さな音で学園を飛び出していくイノシシ。 それを窓から見送りながら、キュルケ達はため息をついた。 「付いていってあげたいけど、ゲルマニアからの留学生の身としては進軍に参加はできないのよね」 「同じく」 「ギーシュは? 確かに怖いだろうけど行かない気?」 「いや、行こうとは思ったんだけどね」 レイピアの飾りをもてあそびながら、ギーシュは顔をしかめた。 「『モンモランシーは?』なんて言われてはね。僕はここにいなくては」 「……世知辛いわねぇ」 シエスタは教会の前、ぐずる子供たちを押し込んでデルフリンガーを引き抜いた。 眼前には傭兵という名の略奪者が数名。 この文化レベルの世界の傭兵なんてこんなもんである。 「お嬢ちゃんよ、やれるのか?」 「……引くわけには行きません。弟たちがいるんですから」 「そうかい……」 デルフは自分を持つ震える手を見やる。 生き残れるかどうかはこれ次第、か。 「お嬢ちゃん、心を振るわせろ」 「心、ですか?」 「そうだ。父を想え、母を想え、弟たちを想え、友達を想え。そしてそれらすべてを守ると決めろ」 「守る……」 「そうだ、守ろうと思うんじゃねえ。守ると決めろ。振るえる心が力をくれる」 シエスタは思い描いた。家族を、友人を、学園の知り合いを、ルイズ達を。 心に温かい感情が染み渡っていく中シエスタは確かに、自分と同じ色の髪と目をした少年の笑顔を感じた。 左手が、左手のミミズ腫れが、古い文字を浮かべ輝く。 「そうだ! これだよ! やっぱり当たりだ!」 デルフリンガーは歓喜に震えた。 存在意義を確認する喜びが、その心のサビをそぎ落とす。 一瞬輝き、刀身の質すらかえてデルフは力を取り戻す。 「さあ行けガンダールヴ! 俺達は神の楯! 右手が少々寂しいが“イーヴァルディの勇者”の再来と行こうぜ!」 「あああああああああ!」 今までのようなただ振るうだけの剣と違い、確かな足捌きと確かな挙動で、シエスタは雄たけびを上げた。 傭兵たちの剣戟を裁き、デルフを振るう。 そこに五名いた傭兵たちはろくな対応もできないまま、その刃の洗礼を受ける。 飛び散り降りかかる真っ赤な血を体に浴び、シエスタは下がると同時に嘔吐した。 すべて吐き出して胃液で口内がすっぱくなってもまだ吐いた。 胃がねじれるようにきしむまで吐いて、口をぬぐいながらシエスタは前を見る。 空になった村をあさっていたのだろう傭兵たちが下卑た笑みを浮かべて並んでいる。 中には杖を構えるものもいた。 「(まずい、まずいぜ。腕はともかく実戦経験が無いお嬢ちゃんじゃこれ以上は……)」 シエスタはひっそりと、ポケットから取り出したそれを見つめる。 そして迷うことなくそれを口に放り込んだ。 ルイズに渡されたそれは瞬く間に消化されシエスタを作り変えていく。 ふと、ルイズに言われた言葉を思い出した。 『空を飛びたいと思ったことはない? メイジのように、鳥のように』 『少しはありますね』 『ならこれはあなたにあげる。少しのリスクと引き換えに、あなたに翼をくれるもの』 それはトリトリの実:モデルファルコン。 鶏と鴨ばかりだったトリトリの実の中で、何故か一つだけあった猛禽の実。 盗賊たちの前、窓から覗く家族の前、シエスタはその力を解放した。 服の両袖両脛から羽根が生える。 「ああああああ!」 それはゾオン系の実に共通する、単純で強力な付加。 全身体能力の飛躍的な向上。 それにさらにガンダールヴの力を乗せ、シエスタは雄たけびと共に大地を蹴った。 最大の戦力とは数である。 物量こそが最大の戦力だ。 いかに能力を得ようが呂布でも本田・忠勝でもないシエスタの限界は、思った以上に早かった。 「ああ畜生! ガス欠かよ!」 「まだ、まだです!」 デルフを構えるも先ほどまでの力は出ない。 ガンダールヴの力が切れかけている。 「クソッたれがあ! さっさと来やがれあのペチャパイ!」 「誰がペチャパイかあ!」 「ゴルルアアアア!」 巨大なイノシシにまたがった桃色の少女が木々ごと傭兵たちをなぎ倒して出現した。 「よーう娘っこ! 助かったわらば!」 爆発に吹き飛ばされてデルフは壁に突き刺さる。 「ルイズ様!」 「無事ね。被害は?」 「村と草原だけです。あの、ルイズ様、私っ!」 「……お疲れ様シエスタ」 その声に緊張の糸が切れ、シエスタは大声を上げて泣いた。 「ねえシエスタ、食べてしまったのね」 「……はい、その」 「デルフ、どうして止めなかったの?」 少しきつめに、ルイズは彼に問いかける。 「しょうがねえだろ。食わねえと死ぬような状況だったんだぜ?」 「領主の職務怠慢ね。後で王女に報告しなくちゃ」 「それよりもよ、あれどうにかしねえとやばい感じだぜ」 声の先には巨大なフネ。 「ロイヤル・リヴリン? あれは皇太子様が……」 「同型艦だろうな。最高の空戦力を誇るアルビオンが一隻しか作らないわきゃあねえ。まあ少々小さめだが」 「……でも他よりは大きいわね」 そのフネをみやり、ルイズはシエスタに向き直る。 あたりに散らばる砕け落ちたフネの残骸を、ルイズは集めだした。 「シエスタ、飛べる?」 「えっと、まだ練習とかしてませんから」 「俺がいりゃあ誤差はごまかせる」 「そう、なら手伝って」 撃墜された三隻のフネは、すぐにルイズの腹に収まった。 抜き身のデルフを口にくわえシエスタは両手を広げた。 手が服ごと変化し始め大量の羽が生える。 全身を羽毛が覆い、数秒後には一羽の大鷹がそこにいた。 「飛ぶほうはまだ慣れてねえだろうし俺がサポートするわ。さっき魔法喰らって思い出したんだが、俺使い手をある程度操れるみたいでな」 「そう、ならあのフネまで」 大鷹はルイズを乗せて飛び立った。 鷹が空を飛んでいる。 初めはレコン・キスタの面々も、それをただの鷹だと思っていた。 その翼を広げたサイズが三メイルでなければ。 「よ、翼人か!?」 「何か落ちてくるぞ!」 その鷹から人影が一つ。 その人影、ルイズは体内に取り込んだ三隻の空船を再構築した。 ロイヤルリヴリン級のフネの前に突然出現した空船。 三隻の残骸から築き上げられたそれは、まさに通常の三倍。あとなんか色が赤い。 「ノーマルとは違うのよ! ノーマルとわあ!」 船首と船尾に集められた通常の三倍の金属。 船尾にすえつけられた金属の筒から爆炎が噴き出し、その船首の通常の三倍はある巨大なラム(衝角)が、その勢いのままフネに突き刺さった。 そのまま通常の三倍の速さで直進する。 「うわあああ!」 「何だあのフネは!」 慌てふためくレコン・キスタに構わずルイズは全身から生えたパイプに爆炎を送り込む。 その勢いのまま、三倍のフネは相手の船を大陸の向こう側へ押し出した。 海上で煙を上げる二隻のフネ。 「こういうときは何だったかしら? そうそう」 ブツンと、推進力を与えていたパイプがその体から離れる。 直後ルイズの全身から大量の煙と光が発せられた。 「『Bon Voyage!(良い旅を!)』」 ルイズと『ルイズ』の声が重なり、ボムボムの実が“ルイズ”という名の火薬に火をつけた。 空を焼き尽くさんばかりの光、消し飛ぶ二隻のフネ。 爆発地点から零れ落ちた人影を大鷹が拾い上げ、空のかなたへ飛んで消えた。 「“ウ○トラ・ダイナマイト”のほうが良かったかしら?」 下では逃げ腰になったレコン・キスタをトリステイン王軍が圧倒していた。 戦争とは戦略をまず練ってこそである。 だからこそ劉備は三日連続で孔明の家に頭を下げにいったのだし。 まず終わらせ方を考えてから行うべきものなのだ。 余談はさておき強大な戦力があるなら分けてしかるべきであり、もしくは関係ない戦力が横からちゃちゃを入れるのは当然予想して当たり前の代物だ。 まあ何の話かというと、戦争を正々堂々なんてちゃんちゃらおかしいってことだ。 そんな軍事論を頭で展開しながら、ギーシュは眼下に迫る傭兵の集団をシルフィードの上から見下ろしていた。 「ねえキュルケ、ルイズはこれを見越してたのかな?」 「もともと頭は良かったもの。あのルーンを手に入れてから感情に振り回されてた頭が妙にさえわたってるし、そうかもね」 「確かに僕のような土のメイジには、このやり方はぴったりだろうけど、ね」 「せめてミス・ロングビルがいればねえ。妹さんの安否確かめに帰っちゃったし」 「つまりだよ、二人とも」 ギーシュはレイピアを抜き下に向ける。 「この学園には属性特化した芸の無いメイジばかりしかいない。他は生徒と平民だらけだ」 「そうね」 「つまりそんな役に立ちそうに無い要員を抱えて、僕らはあの大群と向かい合うわけだ」 「あら、自信が無いの?」 「傭兵くらいならどうにかできる。それくらいの鍛錬は積んできた。でもねキュルケ、数が問題だ」 見下ろす視線の先には線のように広がる傭兵たち。 「僕らで相手にできるのはせいぜい二三面、オールド・オスマンとミスタ・コルベール以外は戦力として期待できない」 「あら、いつも最強最強言ってるミスタ・ギトーは?」 「風しか使えない上に詠唱も遅い彼が最強? 子爵と共闘した身としては、それは“風”への侮辱にしかきこえないよ」 傭兵たちに衛兵がようやく気づき、学園中が騒がしくなる。 「さて、では始めようか。キュルケ、タバサ、用意は?」 「化粧も完璧♪」 「問題なし」 「よろしい。では」 進軍していた前列の衛兵がヴェルダンデの掘った溝に落ち、敷き詰められていた青銅の槍が彼らをあの世へいざなう。 「グランギニョルの開幕だ!」 本当に教師達は役に立たなかった。 オスマンとコルベールの三面六臂の活躍に比べ、他の教師達はあまりに役に立たなかった。 ギトーなど偉そうにしていたわりに、土のメイジが出てきた途端一人で竜巻ごっこをする有様だ。 かろうじてシュヴルーズの鋼のゴーレムと鉄の壁は敵の侵攻を防いでいた。 学生寮の正面、生徒たちががたがた震える前でドットに過ぎないはずのギーシュは驚くほどの戦果を上げていた。 錬金に持っていかれる精神力が問題なら、あまりなくさないようにすればいい。 ギーシュはジークフリートを行使し、傭兵たちを追い払っていた。 彼らの中にメイジがいなかったのも彼に幸いした。 傭兵の一人を“焼き殺して”ギーシュはレイピアを突きつける。 「死にたくなければ引くがいい! それ以上進めば容赦しない!」 人間の肉の焼けるにおいにこみ上げるものを必至にこらえながら、ギーシュはそれでも毅然と見栄を切る。 戦う前にファンデーションを塗りたくったキュルケに感謝しながら、青くなった首筋を隠すように服の飾りを波立たせる。 「さあどうする! 死ぬか! 逃げるか! 選ぶがいい!」 ヴェルダンデに地面への仕掛けを命じながら、ギーシュは誇り高くあった。 キュルケとタバサは余裕綽々だった。 二人ともトライアングルメイジであり、タバサに至っては入学前から“シュヴァリエ”の称号を持つほどの実力者だ。 ばら撒かれる火球と氷槍にメイジ、非メイジに関わらず次々と吹き飛ばされていく。 キュルケが炎の壁を引いて敵の足を止め、その間に氷槍と蓄炎鉱石から放たれる火球が敵を焼く。 たまに硬めのゴーレムが出てきても、連続で着弾する氷と炎の熱膨張で自壊する有様だった。 少なくともこの二人に死角はなかった。 オスマンは強かった。 普段のエロジジイはどこにいったの? と生徒が目を見開く中で、属性など関係ないとばかりに炎が、氷が、風が、石礫が、容赦なく侵入者を肉片に変えていく。 そこにいつもの温厚な顔は無かった。 コルベールも強かった。 彼が苦い顔をしながらも放つ炎は正確に、的確に、そして確実に敵の数を減らしていく。 その二つ名“炎蛇”の通り蛇のごとく駆け巡る炎が敵を焼いていく。 だがやはり数は強く、精鋭が数人では抑えきれないのも事実。 崩壊はコルベールから。 彼が守っていた門が、周りの壁ごと吹き飛んだ。 「くっ! こんな威力を、味方ごと!」 その炎は入り口を広げただけでなく、その周りの傭兵ごと吹き飛ばしたのだ。 「味方? ただの露払いの傭兵どもなど松明にもならんさ。そうだろ隊長殿お!」 顔を焼かれた男が一人。 「メンヌヴィル!」 「久しぶりだなセンセェエ! 会いたかったぜえ! そしてなんだかわからんだろうが喰らえ!」 霞むメンヌヴィルの右手。 直後コルベールの肩口から血肉がはじけ飛び左手がだらりとたれる。 「(大丈夫、魔法で回復可能だ。だが何で切られた? 何も飛んできてはいない、魔法でもない)」 「ははははは! 見えないだろう? わからないだろう? 俺は力を手に入れたんだよ隊長! この新しい力を!」 メキメキと音を立てて右手が毛むくじゃらになる。 黒い体毛と鋭い爪は確かに肉食獣のもの。 顔が前に長くのび、筋肉で膨れ上がった全身を黒い毛が覆う。 「人狼!? いや、君は人間だったはずだ!」 「人間だぜ? 人狼と同じくらい体は頑丈だがなあ!」 「(馬鹿な!? 人間を人狼に変える? 無理だ、不可能だ! 千年を生きる吸血鬼でも難しいあの呪いを!? しかも魔法は感じなかった)」 魔法を使わず人を変える、そんな不可能なはずの事象を考察し、コルベールはふと一つの記憶を思い出す。 それはイノシシに変わるブタ。 「……まさか悪魔の実!」 「ははははは! 知ってるのかよ! そうだよ、これが俺が授かった、新しい力だよ隊長!」 イヌイヌの実:モデルジャッカル。 メンヌヴィルがほえる。 「いやあああああああ!」 後ろで震える手で治療を行っていたモンモランシーが、布を裂くような悲鳴を上げた。 逃げ帰っていく傭兵たちを尻目に、ギーシュはヴェルダンデの彫った穴に胃の中身を吐き戻していた。 胃に傷が付いたのか黒ずんだ血が混ざっている。 「ああ、もういやだ、いやだぞこんなのは、何が楽しいんだ? 僕は土のメイジだ。彫刻やアクセサリーを作るのが趣味の、しがないドットメイジなのに」 錬金魔法で扉に罠をセットして封鎖し、別の場所への増援へ向かおうとレイピアをしまう。 直後、少女の悲鳴が響き渡った。 「モンモランシー!?」 間違えるはずが無い、聞き間違うはずが無い。 確かにその悲鳴はギーシュの愛しのモンモランシーの声。 声のほうを向くと別の場所からの人員なのか傭兵たちがたむろしている。 「数が多すぎる、時間が!」 何か手は無いか? 頭を振って必至に考える起死回生の手。 たった一つだけ、反則のような一手が頭に浮かんだ。 懐に手を入れ小さな袋を取り出す。 中にはライチの実が入っていた。 少なくともその形はライチだった。 外皮の色と渦巻き模様以外は。 「……確かライチは“この世で一番高貴な果物”だったっけ?」 渡される際のルイズの言葉を思い出す。 『ギーシュ、あんたは他の二人に比べていろいろ心配だからこれ上げるわ』 『いいのかい? 一つしかないんだろ?』 『別に構わないわ。発生条件はわかったから何とかなるもの』 『まあ使わないことを祈るけどね』 『そうね、それが一番だわ。遺伝しないとはいえ人間から外れるのは確かだし』 ふう、と回想の中のルイズがため息をつく。 『でも戦争になれば必要になるわ。自分のだろうが他人のだろうが力は力でしょ?』 『戦争、か。父上も懸念されていたが……』 『だからそれを使うかどうかは優先順位の問題ね。自分が変わることより大事なものはあるか? 使うかどうかの判断なんて、所詮その程度よ』 「優先順位、か……」 ギーシュは思い出していた。 自分は女性が好きだし、女性の笑顔が見れるなら道化に徹するくらいわけはない。 実際何人もの彼女がいたし、“大人”になったのは実は十二歳のころで相手は家庭教師だったりする。 だが彼女は違う、モンモランシーは違う。 今まで付き合った誰よりも、モンモランシーは僕の心を捉えて離さない。 彼女が笑ってくれるなら、僕は悪魔にだって魂を売ろう。 「決まってる。彼女より優先すべきものなど、この僕にあるものか」 それはグラモンの誇りより、はるかに高く価値あるもの。 ギーシュはためらうことなく、ライチの実にかぶりついた。 ♪ライチ ラライチ ララライチ 誘惑の果実 ララライチ♪ ♪ライチ ラライチ ララライチ 天使の口付け ララライチ♪ ♪ライチ ラライチ ララライチ 裏切りの果実 ララライチ♪ back / next
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エアタイム アサシン 射撃スキルを使って車等を爆破させてもOK。 ロケランで敵5人まとめて倒しても解除されました。 ※ジャンプなどの『滞空時間』中に『5人以上』をやればイイので、五人で固まってる事が多い、シャイゲン、ヴォルグ両勢力で解除するAgentが多いだろう…>ロケラン、グレラン入手後